夢日記:孤寂少女的遊園驚夢
作者:黑色休謨
獨立 RPG《夢日記》是遊戲界少有的異色作品,多年來曾讓不少玩家捱著胃痛也要玩下去。這部2004年的作品日前推出了 Steam 版本,更宣佈即將會有新計劃,玩家你準備好再次進入怪夢連場的異世界了嗎?
(封面圖片:Rella、《夢日記》遊戲畫面)
夢比現實精彩
在《夢日記》中玩家控制女主角 Madotsuki (窓付き),她彷彿被困在附有露台的房間中,唯一可做的就是睡覺,進入夢的界域,在各個畸怪的異世界中冒險。
本作不設任務或提示,玩家只能隻身闖入異世界,慢慢摸索各個迷宮或無邊無際的循環版圖,掌握每個版圖的佈局,牢記傳送門與 NPC 的位置等等。茫無頭緒的玩家萬一迷路或陷入死路時,可以捏自己的臉以從夢中醒來,回到現實世界的房間。
玩家在異世界之中會得到不同的「Effect」,大部分是變身能力,亦有些可以理解為可裝備的道具,使用後獲得不同效果,例如變成青蛙可以在水中快速移動,使用菜刀可以刺殺 NPC 或開路。
精神獵奇代表作
《夢日記》雖然是以 RPG Maker 製作,但製作者 Kikiyama (ききやま) 沒有使用軟件內置或網上素材,自己製作所有圖像與音效,悉心在遊戲中營造出極為詭異的氛圍。
玩家在夢的異世界中遊戲,眼前盡是光怪陸離的視覺元素,難以名狀的 NPC 在遊蕩,配以陰沉的背景顏色,卻有顏色鮮艷的物件漂浮。在夢迷宮中隨處可以見到人面形狀的物件,他們大多表情誇張卻靜止不動,讓人心裡發毛。加上本作沒有背景音樂,在各個異世界大多只帶著重複的背景音效,玩家在本作不會得到一般遊戲的視聽享受,卻因感官刺激而有怪異的感覺,因此本作亦被稱為精神獵奇類遊戲。
沒有目的與任務的 RPG
本作另一特點在於它沒有目的與任務。玩家在遊戲中雖然會觸發事件,亦會有結局,但遊戲不設對話,亦沒有情節,玩家難以為遊戲譜出一條敘事線。雖然《夢日記》有著日式 RPG 的形式,卻在挑戰我們對於一般對於 RPG 的理解。
一般玩家可以透過遊戲感受到遊戲設計者的心思與用意,亦可以推測遊戲的走向。在《夢日記》中玩家感受不到這默契,唯有相信遊戲玩下去應該總會遇到些甚麼。正如 Kikiyama 在介紹遊戲時說:《夢日記》沒有甚麼故事或目的,只是一款在非常黑暗的氣氛下的夢中世界不斷走來走去的遊戲。
無限詮釋空間 造就活躍玩家社群
然而遊戲的模糊性質亦引來無數玩家的猜測與詮釋,有些疑問是普遍玩家都有的,諸如:為甚麼現實的 Madotsuki 無法離開房間?黑暗的夢境反映她的精神狀態嗎?亦有不少玩家以 Effect 與 NPC 來填補遊戲中沒有交待的 Madotsuki 背景故事,例如夢中出現的紅惡魔象徵 Madotsuki 身患的疾病;雪世界中遇見的雪女可能是她死去的媽媽或姐妹。部分玩家甚至不放過最微小的蛛絲馬跡,以此開展各種解釋,有玩家指出 Madotsuki 可能是變性人,因不適應社會而拒絕踏出房間,理由是在夢中曾出現子宮與陽具形狀的物件。
雖然玩家提出的這些理論,最終都不會得到證實,但卻活化了整個玩家社群,讓這款從各種意義都看似消極的遊戲延伸出無限的想像。
靜默多時的再啟動
《夢日記》與《Cave Story》同樣於2004年推出,兩者都是日本以至世界獨立遊戲界的重要作品。雖已事隔14年,在今天看來《夢日記》仍然相當前衞。
在發佈《夢日記》之後,開發者 Kikiyama 一直沒有新作品,身份亦始終神秘。可是遊戲分別在2013與14年推出了小說與漫畫,雖並非出自 Kikiyama 手筆,但至少顯示出 Kikiyama 對於遊戲普及化亦持開放態度。
在《夢日記》1月初登上 Steam 的同時,角川書店亦宣佈將會有新的《夢日記》計劃,更架設網站倒數,將在1月25日揭曉,相信這部異色作品將會再度成為玩家焦點。有興趣的玩家在 Steam 重溫原作遊戲之餘,亦可以欣賞新計劃的先行宣傳片段「YUMENIKKI –DREAM DIARY– We can not wake up.」:
遊戲名稱: 夢日記
開發 : kikiyama
發行 : AGM PLAYISM
推出日期: 2004年6月26日
平台 : Windows