Frostpunk:為了在冰天雪地中生存 你願意吃人嗎?

撰文:GEME編輯團隊
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作者:三鶚智

曾製作《This War of Mine》的 11 bit studios 正在開發新作《Frostpunk》,考驗玩家的策略能力和道德底線。在冰封世界裡,倖存的人類依靠蒸氣科技來生活,玩家作為領導者要負責建設城市和制定律法,為確保整個社群能在絕境中存活下來,你必須作出艱難的道德抉擇,人肉?也不過是一種糧食而已。

(《Frostpunk》宣傳圖片)

社群生存遊戲

《Frostpunk》是一款「社群生存」(society survival) 遊戲,這一次求生的不是一兩個平民,而是整個社群。玩家帶領著一小隊生還者,圍繞著一部蒸汽發電機生活,開採煤礦、一步步建立自己的城市,並試圖探索外面的世界。城市一旦沒有足夠的燃料、食物或房屋,你的人民便會生病甚至死亡。在資源有限的情況下,你必須決定滿足哪些需求,犧牲哪些人,為整個社群作長遠的打算。

玩家可以建設不同的建築物,但建造需要資源和時間,你必須謹慎思考 (宣傳圖片)

玩家需要制定法律以應對不同的情況。你可以選擇堅守道德信念,例如分享食物給老弱病者,但當城市面對愈來愈嚴苛的困境,這些善意的決定卻可能為整個社會埋下滅亡的伏線。於是你開始容許利用童工提升生產力,為了治療疫症而允許人體實驗,當在食物中加入木糠也不能餵飽大家時,你甚至會容許以屍體作為食物。

為了生存,又怎能浪費死者的肉?但當食人成為法律的一部分,這個社會將變成甚麼模樣?(宣傳圖片)

抓住一絲希望在絕境中求存

但人要活下去,並不是單純的溫飽問題,而是攸關希望和意志。在《Frostpunk》中,玩家要讓居民看到生活的希望。本作把「希望」和「不滿」以數值條表示,並明言這兩點將會是玩家成敗的重要因素。

畫面下方有兩項數值,紅色代表不滿,藍色則代表希望,玩家要想辦法減少市民不滿,而且心懷希望 (宣傳圖片)

即使為了大局著想,但若政策過於冷酷嚴苛,人民便會失去希望,累積不滿,達到一定程度後便會聚眾抗議,甚至引發暴動。當人民表達訴求時,玩家會發現他們各有自己的名字和生活,並不只是社會裡的一塊零件,你既不能輕易許下承諾,但亦要設法安撫他們。這意味著玩家不太可能建造一個全無道德、只以生存為本的社會,反之要時時讓人民對生活有期盼,才能令城市邁向 Happy Ending。

每個人物都有自己的名字,提醒玩家社會的基本始終是一個個獨立的人 (宣傳圖片)

《Frostpunk》讓玩家走上領導者的位置做決定,並對整個社群負責。當一切以「大局」為重,玩家很容易便會沉醉於計算和追求生產力,漸漸變得麻木,這或許就是本作有「希望」和「不滿」兩項數值的原因。團隊的前作《This War of Mine》讓人在戰爭中一邊生存一邊悔恨,相信本作又會是另一款令人胃痛的作品。《Frostpunk》本來打算在2017年推出,但現時日期改為「待定」,如果各位玩家有興趣在冰天雪地中帶領社群求存,不妨繼續關注 GEME 的報導!