鄭問與那些三國背後的風流人物
作者:薯仔燉肉盾
三國遊戲多不勝數,不論是斬瓜切菜的《三國無雙》還是運籌帷幄的《三國志》,同樣依賴畫師賦予三國豪傑鮮明的形象及靈魂,眾多畫師中,又以鄭問的風格最為鮮明。今天趁著鄭問的生忌,我們就來看看這些在三國風火幕後默默耕耘的畫師。
(封面圖片:《鄭問之三國誌》)
詭奇華麗的水墨鬼才──鄭問
1958年12月27日,鄭問在台灣桃園出生,80年代憑水墨風格的漫畫《刺客列傳》及《阿鼻劍》闖出名堂。1990年,他憑《東周英雄傳》衝出台灣,由講談社在日本發行並造成轟動,被稱為「鬼才」,又獲得日本漫畫家協會的「優秀賞」,是該獎項創立以來首位非日籍得獎人。鄭問的畫作色彩明亮,既有水墨的瀟灑,亦有西方繪畫對肌理的細緻處理,他靈活運用牙刷、肥皂及砂紙作畫,風格獨樹一幟,看過的人都印象難忘。
最為玩家津津樂道的,應該是2001年他與開發《Grandia》系列的日本遊戲廠商 Game Arts 合作,推出遊戲《鄭問之三國志》。雖然本作在玩家之間褒貶不一,但一款遊戲竟然以畫師命名,而且裡面超過200位三國人物的肖像皆由鄭問親自繪畫,實在令人印象難忘。透過仔細的臉部刻畫及獨到的動作設計,鄭問筆下的三國英雄性格鮮明,無論是卿相或武將都透著一股靈氣及傲氣,縱橫三國的豪氣躍然紙上。
鄭問於今年3月26日因心肌梗塞逝世,令不少畫迷深表惋惜。這位大師歷年來的作品雖然不多,但水準卻非常高,在2000年代參與製作的《漫畫大霹靂》及《風雲外傳:天下無雙》均一新香港漫畫迷的耳目。
歷史之美──長野剛
說到《三國演義》的相關遊戲,當然不得不提光榮出品的戰略遊戲《三國志》。這個系列從1985年至今已推出13代作品,除了遊戲及作戰系統令無數玩家廢寢忘餐外,最令大家印象深刻的就是每一代的遊戲封面及插畫。光榮曾與許多畫家合作,包括被譽為「光榮御用畫師」的長野剛。
長野的畫作顏色飽滿,風格寫實,從人物的眉宇間就能感受到歷史的沉重及滄桑感,他筆下的人物造型更奠定了不少三國人物往後的形象。值得一提的是,長野當年的畫作並非電腦繪圖,而是以紙張及畫筆完成,但無論是彩度及細緻程度都令人驚豔。
華麗武打派──諏訪原寬幸
如果說《三國志》系列是「靜」的代表,那麼《真·三國無雙》系列就是「動」的極致。它是繼《吞食天地Ⅱ 赤壁之戰》後最成功的三國動作遊戲,也是「無雙類」遊戲的起點。它將複雜的歷史簡化為單純的砍殺關卡,也是不少學生的「中國歷史老師」(僅限三國時代)。為甚麼趙雲舞長槍而許褚必定使雙錘呢?除了來自民間傳說或史料,其實這些人物設定都要「歸功」於插畫師諏訪原寬幸。
諏訪原主要負責《真·三國無雙》1至4代的人物設定。在無雙類遊戲中,人物的顏色和造型 (尤其是背影) 必須突出,方能在混亂的戰場中鶴立雞群。故此諏訪原的角色設定走華麗誇張風格,強調人物的特徵,例如呂布頭上的蟑螂鬚 (翎子);武器設計也更講究,甚至做到單靠武器就能辨別角色,例如劉備的雙股劍及關羽的青龍偃月刀。
無名的中國畫師
除了封面、插圖和人物設定外,光榮的《三國志》系列需要大量的人物頭像 (由《三國志12》開始更有半身像),當然不可能每一代都由一人全部完成,這時就需要大量畫師及分工。根據曾替光榮工作的網友分享,光榮會在北京及天津聘請中國畫師,利用龐大的素材資料庫,以標準化的繪畫技巧與流程在最短時間內生產出最多畫像。
每位畫師首先要依從光榮要求的衣著和神情,以線稿擬好人物草圖,1天內要完成8張,交由日本光榮審核,沒有大問題的話便可以開始製作彩圖。彩圖的完成時間非常短,布衣需要在1天半內完成,甲士亦只有2天,新手畫師根本趕不及,這時便要靠資深的畫師幫忙,完成後會送往日本作最後審查及修改。這種制度非常有效率,據說25位畫師在半年內就能完成1300張角色插圖。
用畫筆賦予靈魂
要將原本活在小說字裡行間的人物呈現在遊戲裡,鄭問、長野剛、諏訪原寬幸及一眾畫師功不可沒,藉著他們細膩的筆觸,三國豪傑彷佛在現代重生,畫師賦予他們的形象亦已深植在玩家腦海裡,揮之不去。下次再玩三國題材的遊戲時,玩家不妨細味這些畫師的傑作。