最強家事機械人Rockman首次出動
作者:黑色休謨
《洛克人》系列踏入30週年,最新公佈的《洛克人 11》更是讓人期待。1987年的今天,初代《洛克人》正式登場,我們趁機會回顧一下這個最強家事機械人的故事,順便解釋一下究竟那位大叔所為何事 …...
(封面圖片:《洛克人》遊戲畫面、Random-ness Wiki)
家用機械人 VS 工業用機械人
於紅白機 (FC / NES) 上推出的初代《洛克人》是系列首作。背景設定在未來世界,萊特博士 (Dr. Light) 與威利博士 (Dr. Wily) 兩位天才科學家從此展開了至死不休的鬥爭。威利為了征服世界,改寫了萊特的6個工業用機械人的程式,將他們變成戰鬥機械人。Rock 本來是萊特的家事機械人,為了世界和平,他自願讓博士改造,加上戰鬥裝備,投身數百年的機械人戰爭。
《洛克人》是一款動作射擊 platformer,玩家要闖進機械人頭目所在的各個關卡,然而相比最後把關的頭目,充滿危險的關卡才是難度所在。初代未有 Super Rock Buster (儲氣砲) 與滑剷,亦沒有《Rockman X》才出現的彈牆技能,玩家只有基本動作與攻擊,是一款非常硬派的動作遊戲。
首創選關與武器相剋機制
初代《洛克人》首創讓玩家自由選擇關卡,在當時線性過關的《Super Mario Bros.》與自由版圖的《薩爾達傳說》之外,創立了另一種遊戲流程。
《洛克人》的另一特點是玩家打倒頭目後可以得到對方的武器,每款武器都針對某位頭目,除了可以抵銷對方的攻擊,更可以造成極大的傷害。例如從剪刀人手上得到的 Rolling Cutter 可以剪斷電力人的電光束,之後只需三下攻擊就可以擊倒他。這個類似五行相剋的系統靈感來自猜拳遊戲,玩家若能使用正確的武器,就能稍為降低頭目戰的難度,同時享受另一種樂趣。
北村與稻船師徒的訓練場
1987年,Capcom 已有《魔界村》與《鬥者挽歌》等街機作品,《洛克人》是公司第一款專門為家用主機開發的遊戲。8人開發團隊由北村玲領導,北村希望玩家一天花一個小時就可以玩完《洛克人》,但會反覆重玩,因此花了很多心思設計流程。不同敵人會逐個現身,讓玩家學習應對,之後會組合出現,加上更複雜的地型,逐步提升難度。但到了後段又變得容易,希望玩家覺得自己愈玩愈好,鼓勵重玩 (但不得不說這個難度已經打擊了不少玩家)。
當時北村已經設計出 Rock 的像素版本,因為紅白機只有54種色,當中藍色的色系最豐富,所以便成為洛克人的主色。這個像素版本交由稻船敬二完成仔細設定,再將之變成遊戲內的像素動畫。稻船亦包辦了大部分角色與敵人的設計、「Rockman」的標誌以及封面插畫。自初代開始,稻船在系列續作中慢慢涉足遊戲設計,最後當上系列的監製,可以稱為「洛克人養父」。
黃藍色的大叔 Mega Man
Rock 有個妹妹則叫 Roll,明顯取自搖滾樂 (rock and roll),後來更有 Bass 與 Blues 等音樂相關的角色名字。可是 Capcom 當時的副主席 Joseph Morici 表示自己不喜歡《Rockman》這個名字,因此將美版遊戲標題改為《Mega Man》,亦有說是 Capcom 認為《Mega Man》較能吸引美國玩家。
為了針對還未接受日本動漫風格的美國市場,初代的美版《洛克人》有另一個封面。當時美版的發行非常倉卒, 美國 Capcom 的主席突然要求第二天就要交出封面,因此市場部代表臨時找朋友花6個小時畫出來。結果 Rock 由孩子變成大叔,服裝也加上了詭異的黃色,招牌 Rock Buster 竟然變成了手槍。最終這張插畫被譽為遊戲史上最醜封面之一,稻船甚至認為它影響了遊戲在美國的銷情。
經典的開始
初代《洛克人》推出後獲得好評,但成績並不突出,在美國區更是缺乏宣傳,只靠部分玩家口耳相傳。雖然銷情不算理想,但 Capcom 仍決定讓團隊開發續作。《洛克人 2》實現了初代受容量限制的創意,結果獲得空前成功。此後,Rock 的洛克砲、E 罐以至死亡時化為光點等等元素都成為了電子遊戲的重要標誌,這一切都的原點就是初代《洛克人》。