侵害《真三國無雙》專利 CAPCOM差點賠9億八千萬給光榮

撰文:鍾世傑
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「侵權同孫權我都照斬!」(設計對白)

光榮《真三國無雙》、《戰國無雙》,還有CAPCOM《戰國BASARA》系列,多年來已發展出自己風格,但無可否則當初出發點是沿自《無雙》類型遊戲的熱潮。想不到兩款遊戲的廠商在屏幕下才是真正斬個你死我活;光榮在2014年7月4日,狀告CAPCOM系列侵害了自家《真三國無雙》系列、《戰國無雙》系列(專利A)遊戲機閱讀上集光碟時,能增加角色及版圖;以及《零》系列(專利B)當地圖上敵人靠近時、手掣會震動。

KOEI TECMO網頁上的正式公布。
最有印象是PS2時期,當時的《猛將傳》雖然可單獨遊玩,但要玩齊元素是要在過程中讀取舊版《無雙3》光碟。
KOEI以電腦遊戲起家,出家用機遊戲時仍然有「資料碟」這種概念。
還記得當年玩《無雙》,一定要留舊版碟,因為玩《猛將傳》時要讀一次舊碟,才可以開啟某些版圖。

《逆轉裁判》系列的主角成步堂龍之介也幫不了CAPCOM,2017年12月14日,大阪地方裁判所正式宣判KOEI一部勝訴,KOEI放棄追討(專利A)相關費用9 億 8323 萬 1115 日圓(約6千800萬港元);並裁定CAPCOM侵害了KOEI的(專利B),需要賠償517萬日圓(約36萬港元)的損失及律師費。果然是商場如戰場,難怪有人說,某些大公司如EX、KOXXMI,律師團隊的實力很可能比程式師團隊更強。

BARASA系列現時發展至4代,有幾種變種。比起遊戲,意想不到地向舞台劇、精品、BL同人方面發展。
現時已有DLC系統去下載角色和版圖。
《零》系列其實屬於跟KOEI合併了的TECMO,屬日本鬼故風格的驚嚇類作品,當年頗受歡迎,不知Switch會不會出續集?如果JOYCON當成電筒四處照、敵人靠近時會震動,會相當刺激。