The Metronomicon:用↑ ←↓→舞曲斬妖除魔
作者:薯仔燉肉盾
世界崩壞,各地出現詭異的音樂,引來怪獸大肆破壞,這時候我們要怎麼辦?當然是以音樂制音樂,以節拍強勁的舞曲及精湛的舞技打敗邪魔,恢復世界和平!
(封面圖片:《The Metronomicon: Slay The Dance Floor》宣傳圖片、標誌)
用舞曲拯救世界
沒錯,《The Metronomicon: Slay The Dance Floor》(下稱《Metronomicon》) 就是一款設定這麼老實地浮誇惡搞的歡樂作品。主角四人是「霓虹之盾」學校的畢業生 (確定不是夜店名稱?),要以「節奏戰鬥技巧」打敗怪獸,找出動亂的源頭。
本作將音樂節奏遊戲與 RPG 的戰鬥模式合而為一,每一首樂曲都是一關,右方會不停出現怪物攻擊玩家,玩家要靠按對節奏出招殺敵,撐過整首樂曲便算完成,當然在限時內殺敵越多經驗值亦會越高。
以節奏作武器的勇者
由於有隊伍有4名角色,故此畫面上會同時有4個譜面,但不用擔心忙不過來,因為玩家可以按需要隨時切換到不同的角色出招,只有當前的譜面會計算 combo,不會因錯過其他角色的拍子而被扣分。
遊戲初始的4名角色各有不同專長,可以應付各種情況及敵人的屬性。皮膚黝黑高大的 Wade 是戰士,負責物理攻擊,每當隊伍按對一定數量的拍子便能額外攻擊,雖然攻擊力不高但勝在穩定。持盾劍的 Gwen 是守護者,有致暈的盾擊及嘲諷等坦克型招式;Violet 是典型的法師輸出,能以各種屬性應付不同場合,順帶一提她也是個破壞狂,無時無刻都想找機會炸掉東西;戴眼鏡的 Clark 則是個補師,他渴望成為巡迴演出的名星,而且喜歡 Violet。
進階舞曲大師班
玩家在出擊前可以先整理裝備,其中最重要的便是替角色裝上「招式」。每名角色最多有3招可用,第一招威力最弱,但只要完成一小節拍子便能使出 (譬如 Violet 的水魔法),第二招則要完成兩個小節 (又譬如 Violet 的火焰術),威力較強,如此類推。
由於玩家可以自由更換招式的次序 (譬如將水魔法與火焰術互換),加上角色出招後需要休息一段時間,所以玩家要謹重安排。譬如 Clark 的治癒術放在第一招當然有利頻繁施展,但後期可能要放到第二招才會有足夠的回復量。
頭目級敵人會令主角染上各種負面狀態,例如「目盲」會令拍子在最後一刻才出現;在「暈眩」狀態下,拍子則會左右搖晃,增加難度。除此以外也有最難纏的「火雨攻擊」,此時玩家不能自由出招,必須按對每個降下來的燃燒拍子,否則會直接扣減生命 (就像傳統節奏遊戲一樣)。不過在火雨消失後,玩家的 combo 也會化成攻擊「回贈」給頭目,順利的話可以一擊必殺。
面對強敵時,玩家也可以使用要積蓄力量的秘技「團隊攻擊」,例如初期的「Explosive Bumrush」會令每個節拍都立刻化成攻擊,在完結時更會依 combo 數量來一個威力強大的華麗結尾,是擊殺頭目的利器。
假如接上跳舞氈...
總括來說,《Metronomicon》是一款爽快的音樂節奏 RPG,本作選取的曲目以舞曲為主,在戰鬥時非常熱血過癮。玩家除了要有按對拍子的靈活手指,也要時時觀察戰況切換角色,隨著升級和故事推進,玩家會獲得新角色和新裝備,解鎖競技場,令本作更耐玩。真的應付不來的話,本作還支援雙人合作,壓力減輕一半,有利提升難度迅速升級。
《Metronomicon》令人想起以往在沒有跳舞氈的情況下用手掣玩《Dance Dance Revolution》的日子,如果真的能接上跳舞氈,相信會將本作推向另一個境界。
遊戲名稱: The Metronomicon: Slay The Dance Floor
開發 : Puuba
發行 : Kasedo Games(PC) / Akupara Games(主機)
推出日期: 2016年9月29日
平台 : PS4 / Xbox One / Windows / macOS / Linux