Monster Hunter World製作人單挑滅盡龍(有片)+10大重點深入專訪

撰文:賴浩然
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萬眾期待的《Monster Hunter World 魔物獵人世界》距離正式發售還剩兩個月,製作人辻本良三先生、遊戲總監德田優也先生再度來港宣傳,進一步同大家展示這完全進化的新一作,筆者也趁此機會同大家再做個詳細專訪:

(鍾世傑攝)

繼ACGHK後辻本先生與德田先生再度來港,在CAPCOM香港辦公室同大家見面。上次二人來港初次公布《Monster Hunter World》會有繁中Patch,而今次再度前來就同傳媒公布,香港地區亦會有雄火龍的限定版主機同梱裝,而且遊戲更是實體版本。此外更即場展示新鮮公布的版圖「瘴氣之谷」,以及與滅盡龍的對戰部份。

中文字幕將於追加的型式在發售日之後提供下載(鍾世傑攝)
一機難求的雄火龍PS4 PRO主機同梱限定版(鍾世傑攝)
長話短說,製作人同大家實機示範先(賴浩然攝)

製作人實機示範:瘴氣之谷大狩獵​

 

製作人實機示範:單挑滅盡龍

更多中文版遊戲圖片:

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製作人辻本良三、總監德田優也專訪:

在展示完遊戲後我們再次與辻本良三先生(下略辻本)及德田優也先生(下略德田)進行訪問,二人親切之餘亦很肯答問題,能回答的部份都很詳細的回答,令整個訪問非常充實。

(鍾世傑攝)

不用「5」而用「World」的原因

《Monster Hunter World》自公布到推出的時間都很快,問及遊戲開發了多久,辻本表示已製作了3年半時間,因為希望開發至能見街時才公布,故此由公布到推出的時間會這樣短。問及標題中「World」的意思,辻本說今作因為想在家用機平台推出,為了顧及沒有經歷手提機或以往系統的玩家,所以不再使用數字命名。在想名字時就想出了「World」這個字,這包含了使用新技術去呈現更宏大的Monster Hunter「世界」,以及包含了連繫全「世界」Monster Hunter玩家-「Worldwide」的意思。至於「OpenWorld」嘛?那是玩家想多了。

弱肉強食的生態金字塔

今作玩家可引誘魔物離巢,在其他地區與別的魔物遭遇並互鬥的狀況。問及牠們是否總是敵對關係,德田解釋說魔物們有其生態系統,像一個生態金字塔那樣弱者會被強者擊退,而獵人們可以在牠們互鬥時取得一些優勢(俗稱抽水 XD)。但有時如果弱者處於憤怒狀態的話,也會有逆轉擊退強者的情況出現。而像雄火龍與雌火龍那樣的夫妻,牠們相遇時是不會互相攻擊的,但如果玩家夾在中間攻擊,令對方錯判老公/老婆打他/她的話,也會出現互相攻擊的情況(這好像很好玩)。

(鍾世傑攝)

削弱出血表現的原因

上次動漫節問得不夠清楚,今次筆者又再次追問遊戲的出血表現削弱的原因。德田說有別於以往用「血」來判定,今作是希望玩家以擊中魔物時鱗片或皮毛的飛散情況,來判定攻擊是否命中及有效。而再追問原因,德田則回應如果還使用以往那種出血表現的話,今作將會變得非常之殘酷。筆者再問今作既然會打歐美市場,那不是應該更追求出血表現嗎?此時辻本回應說,他們並不希望作品向這個(殘酷的)方向發展。看到今作的艾露貓這樣可愛,確是有點道理。

集成武士道風格的太刀新招

大概是最多人愛用的太刀武器,在今作追加了一些新的動作。當中有一個像MHXX武士道風格的「迴避反擊」,問及那是什麼招式。德田說是新的「見切り斬り」,能迴避攻擊並反擊,並不是狩技(今作也沒有狩技)而是太刀專用的招式。根據影片示範,「見切り斬り」還可以接上「気刃突き」>「気刃兜割」,非常之型,太刀的玩家可要再練習了。

魔物也會吃肉變強

從瘴氣之谷的示範中,我們看到魔物會咬著獵物屍體回巢吃掉。問及那會讓魔物回復體力嗎?德田卻說出意外的答案,「並不是回復HP,而是像吃便當那樣會增強魔物的能力」。魔物竟然可以吃肉強化!那給古龍種吃了午餐,會不會變得相當糟糕了呢?

導蟲引路非必要 升級研究所了解目標

因為上次TGS試玩時,慢慢找導蟲的指引令筆者花了不少時間(試玩有限時)。今次就問及如果當初知道魔物位置的話,是否不用導蟲引路也可找到魔物呢?答案是肯定的,玩家可以直衝去找魔物(前題是你真的知道),亦確認了今集廢除了千里眼之藥。此時辻本再補充說今作還有一個「研究LV」系統(!?),當等級提升後能夠知道魔物大概會在哪個地方出現。德田再補充說,研究所有著各種的技能,當升至滿級時更可以知道魔物的行徑、是否肚餓等等。看來連觀察眼也不需要了呢。

(鍾世傑攝)

不再點數砌裝 砌技能更自由

今作的裝備技能不再使用點數累積,改為獨立發動。問及為何如此更改,德田說以往的系統需要玩家儲滿10點或更多才會發動,但這對於「想追加其他技能」時會變得不太方便。今作就改為每個裝備部位都能有不同技能,令換裝更有彈性,而另一方面也有系列套裝技能。問及裝飾品方面,今作仍會有「洞」及「珠」的系統,早前所公布的圖片亦可看到仍有護石,但也是獨立技能的型式。

艾露貓搵朋友仔 做魔物騎士

遊戲中的艾露貓能騎上魔物進行戰鬥,非常可愛,問及牠們可以騎些什麼呢?德田沒有正面問答,不過就詳細解釋了此系統。今作新增了一個新的貓貓種族「迪托露(テトルー)」,而艾露貓能與迪托露做好朋友,除了一起戰鬥外,還可以學習到與當地的魔物溝通並進行騎乘。換句話說,在不同的版圖找迪托露學習,可能會騎上不同的魔物呢?至於獵喵(ニャンター)喵太方面,今作是沒有的。

(鍾世傑攝)

可中途參加任務 10分鐘內報酬不變

今作的集會所增大至最多16人,這意味著玩家開始任務能擁有更大彈性。問及今作是否可以中途參加任務呢?德田表示今作除了部份主線之外,其餘絕大部份的任務都可以多人遊戲。而中途參加是「可以的」,而且不限於集會所內的玩家。問及中途參加的話報酬會怎樣呢?德田回應說如果頭10分鐘內參加任務的話報酬會是相同的,而如果任務經過了10分鐘才參加報酬就會減少,玩家可以在參加時進行確認。

統一伺服器 可用Stamp簡單溝通

問及今作的伺服器方面會否能與其他國家的玩家共通,辻本表示伺服器會是WorldWide的,可以與其他地區玩家遊戲或只選擇自己地區的。不過德田也補充說這方面也需與PSN協調,他們也不清楚伺服器的數量,但跨區與朋友遊玩是一定可行的。而今作亦新增了Stamp系統,可以使用各種可愛及有表情的Stamp,加上可完整自訂的Shortcut功能,更方便的進行溝通。

(鍾世傑攝)

決心讓Monster Hunter打進世界各地

最後問到今作更偏向歐美風格,會否有信心令Monster Hunter在海外取得好成績呢?辻本表示當然是有此目標,而且也不只是歐美而是全球。他表示今次是Monster Hunter有史以來首次的全球同步發售,包括加入繁體字版本,團隊是有很強烈的希望想讓作品走向全世界。德田也說早前在Gamescom及Paris Game Week等,首次向海外玩家提供了遊戲試玩,他們都順利的完成狩獵而且玩得很開心,這些反應都令他有很大感受,也希望全世界更多的玩家都能夠享受到此遊戲。

沒錯,筆者也想快點玩到啊!