薩爾達的三角神力:群雞亂舞之始
作者:黑色休謨
1991年的今天,《薩爾達傳說 眾神的三角神力》面世,是系列的第三款作品,它糅合了 ARPG、解謎與冒險,各方面都無可挑剔,是《薩爾達傳說》玩家之間口耳相傳的傑作,也是宮本茂挑戰自己的力作。
(封面圖片:《The Legend of Zelda: A Link to the Past》遊戲畫面)
超越自我的要求
1990年11月21日,日版超級任天堂 (SFC) 面世,本來任天堂打算同日推出《Super Mario World》與《薩爾達傳說 眾神的三角神力》(下稱《三角神力》),打響旗號。兩款遊戲的總製作人都是宮本茂,最後前者推出了,後者卻一再延期,直至 SFC 一週年才順利面世,原因就在於宮本茂對品質的要求。
初代《薩爾達傳說》與續集《薩爾達傳說 II 林克的冒險》分別於1986及1987年推出。回望那些年,初代是少有以劍與魔法世界為設定的遊戲,不論是自由探索、用貨幣購買道具或迷宮解謎,對玩家來說都是全新的體驗。但兩集《薩爾達》都成為業界 ARPG 的標準,被其他遊戲爭相仿效,這些機制已經不再新鮮,作為原創者,宮本面對的挑戰是力求創新,超越自己。
更活潑的林克大冒險
《三角神力》放棄了《林克的冒險》的橫向捲軸與經驗值設計,重新回歸到初代《薩爾達》的視點與機制。宮本為玩家安排了大量新元素,除了更複雜、更具挑戰性的迷宮與敵人,拜超任手掣更靈活的十字鍵所賜,林克終於可以往8個方向移動,比起以往的前刺,今集林克可以揮劍殺敵,更能使出迴旋斬。地型加添了高低變化,林克也可以在水中暢泳。
除了舊有的炸彈與弓箭,《三角神力》新增了可作衝刺的飛馬靴、呼喚風向雞帶林克往傳送點的笛子,以及以亞瑟王傳說為靈感、在《薩爾達》系列之中極為重要的武器 Master Sword (大師之劍)。這些設定在系列的續作中都再次以各種面貌登場,但要數最突破、影響最深遠的,一定是「黑暗世界」。
黑暗世界與光明世界
《三角神力》的遊戲舞台設在 Hylure 大陸,到中段林克會進入 Hylure 的黑暗鏡像世界,玩家可以使用魔鏡與傳送門,穿梭在光明世界與黑暗世界之間。光明世界的王國翠綠一片,黑暗世界則色調暗啞,這個荒涼的異世界裡充滿外型詭異的兇險怪物,人類會變成口噴炸彈的魔樹。這個設定令本作沾上一種死亡的氣息。
《三角神力》的黑暗世界為系列開創了兩個世界並存的設定,其後多部作品都設有 Hylure 的鏡像世界,包括《穆修拉的假面》、《曙光公主》、《夢幻沙漏》與《眾神的三角神力2》。
兩個世界的設定不但有趣,宮本團隊亦巧妙地利用它來解決盒帶的容量限制問題。因為光明世界與黑暗世界互相對應,地形基本上一致,因此團隊將黑暗世界的視覺元素以覆蓋 (overlay) 的形式加在光明世界之上,這樣就不必再重新儲存另一份場景檔案,得以節省大量儲存空間。
一年都破不了關的遊戲
為了鼓勵玩家多作探索,重遊舊地,宮本在遊戲中藏了不少可用炸彈開路的秘道,加添探索的樂趣。宮本最初設定玩家要用劍貼著牆走,或直接刺牆壁,才會聽到「噹噹」聲,從而發現秘道。幸好後來在牆壁上加上裂㾗作提示,不然以宮本原本極度複雜的構想,他準備要讓玩家迷失一整年才能破關。
史詩故事的里程碑
部分玩家從《曠野之息》才開始接觸《薩爾達》,可能不太清楚每集《薩爾達》如何編織成一個宏大的故事。《薩爾達》系列描述的是一場場跨越時代的宿命之戰,在每代遊戲中都有一名少年叫林克 (雖然長得一模一樣),他要對抗魔王 Ganon 與他的化身,拯救名為薩爾達的公主。《三角神力》在推出時間上是系列的第三作,但在故事的時間線上卻比首兩代《薩爾達》更早,而只屬於《薩爾達》三條分岔的時間線中的其中之一。
若你嚮往《曠野之息》中的林克與薩爾達公主,也不妨重溫《三角神力》這部遊戲史上的傑作。
最後當然不能不重溫這個莫名其妙又相當洗腦的《三角神力》電視廣告,來一起跳舞吧!