模擬山羊×PewDiePie=坐廁雞

撰文:GEME編輯團隊
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作者:薯仔燉肉盾

著名 YouTuber PewDiePie 最近與《模擬山羊》的其中一名遊戲設計師合作,推出《Animal Super Squad》。兩強聯手,加上預告片展示的無厘頭爆笑關卡,令不少玩家期待,然而實際遊玩體驗似乎並不理想。

(《Animal Super Squad》宣傳圖片)

牧羊人新作

今次與 PewDiePie 合作的 Armin Ibrisagic 曾是 Coffee Stain Studios 的一份子,為獨立神作《模擬山羊》(Goat Simulator) 擔任主遊戲設計師。他離職後成立了新公司 DoubleMoose Games,繼續開發無厘頭但又讓玩家不能自拔的遊戲。

本來只是一個團隊內部的玩笑,但最後卻令無數玩家熱衷控制山羊在城市裡大肆搗亂,熱賣超過300萬套 (《模擬山羊》宣傳圖片)

今次的《Animal Super Squad》很明顯想保持那種「一團糟,但糟的很有趣」的味道。Armin 在 Kotaku 的訪問中表示他曾經參與過釣「大魚」,如果能再次成功當然是好事,但其實繼續這樣做的原因只是因為喜歡「釣魚」。

雞坐廁賽車遊戲

在《Animal Super Squad》中,玩家是一隻雞,控制裝有四個車輪及噴射器的坐廁前進,越過各種地型及陷阱,抵達終點便算完成一關。為了讓遊戲更荒謬,賽道上佈滿了地雷、機械拳頭以及噴火器。當然,看著坐廁被地雷炸毁,走地雞變成烤雞 (仍然可以繼續前進!) 也是本作的樂趣之一,不少玩家更想起了令人沮喪又上癮的《Happy Wheels》。玩家在本作中可以解鎖各種載具,包括可以突然前衝的老爺車、使用火焰推進、會過熱爆炸的噴火車,以及完全不可靠的直昇機,主角雞也可以換成雞泡魚等各種動物。

越是困難重重,越要向前衝 (宣傳圖片)

兩邊不討好的尷尬

《Animal Super Squad》令人失望的地方在於它的尷尬,它時常在兩個元素──「衝鋒的快感」及「挑戰荒謬的難關」──之間擺盪,但更經常是兩邊不到岸。要做出衝鋒的快感,賽道設計非常重要,《超音鼠》系列及《Speedrunners》都是好例子,但《Animal Super Squad》有許多玩家不會用到的路面,有些上斜及下坡令人覺得根本是為起伏而起伏。短途的衝鋒常被地型打斷,長途的衝鋒則欠缺景觀造出需要的壯闊感或刺激感。

這種不需技巧的衝刺段落應該讓玩家感受官能刺激,但這些箭嘴的設計卻讓人感覺是為曲折而曲折,而箭嘴強行將玩家「拉向中心」亦讓人感覺毫不自由 (PewDiePie YouTube http://bit.ly/2zz9cF0)

速度感的相反就是需要戰戰兢兢、仔細操作才能通過的難關,本作不乏這些設計,但可惜氣氛不夠荒謬惹笑,更甚會令玩家覺得重覆及煩厭。主角雞在載具爆炸後可以繼續慢速滾動及跳躍,這個原本可以大有作為的設計也略嫌戲份不足。

即使變成漢堡包也可以繼續飛行 (宣傳圖片)

將接力棒交給社群?

PewDiePie 在直播時表示他不擅長遊戲開發,在過程中負責的是構思遊戲概念、提出大方向及意見回饋。而不論在他的直播還是在本作的 Steam 頁面上,讓玩家設計並上傳關卡的「Level Editor」都是重點,PewDiePie 表明希望玩家設計出更多惡意滿滿的關卡,用社群的力量壯大《Animal Super Squad》。多人模式及地圖編輯器令一款遊戲獲得新生命並不罕見,本作也有機會走上這條路,但如果真的成功吸引玩家設計出比單人模式精彩百倍的賽道,不禁令人猜疑究竟本作中遊戲設計師的角色是甚麼。

現時已有玩家上傳自己的作品,老實說有不少都設計得相當不錯 (遊戲圖片)

總括來說,《Animal Super Squad》不是一款太出色的作品,想找速度感或荒謬感的玩家都不會感到滿足,而且不少方面都有種「可待琢磨」的感覺。本作已於11月3日在 Steam 上推出,暫時有92%好評,根據 Steam Spy 的數據,目前的銷量為2800套。