獨立遊戲召集10萬玩家 否則中止開發
作者:三鶚智
獨立團隊 Bossa Studios 將新作《Decksplash》的未來交給玩家決定,開始了9天的免費試玩活動,如果在此期間的遊玩人數不足10萬人,這款遊戲便會就此消失,無緣面世,然而目前進度並不樂觀。
(封面圖片:《Decksplash》宣傳圖片)
滑板塗色大混戰
《Decksplash》是一款線上多人遊戲,玩家在賽場上化身成風格各異的滑板,沒有寫錯,毋須人類操縱,你自己就是一塊能使出華麗特技的滑板。 本作將滑板與《Splatoon》賽制結合,在 3 vs 3 的對決中,兩隊滑板在空中盡情表演特技,當安全著陸時,便會濺出自己隊伍的顏色,花式越難,飛濺的範圍便越大,最後全場顏色佔較多的一方就算勝出。勝出的玩家可以隨機獲得各種滑板設計,在競技中進化成獨一無二的滑板,揚名賽場。
Bossa 工作室曾開發《Surgeon Simulator》和《I am Bread》等大受歡迎的遊戲,這次他們決定為新作進行一個「史無前例」的實驗──「The Splash N’ Grab」。他們在11月2日至10日將《Decksplash》開放給玩家免費下載,如果遊玩人數達10萬人,遊戲便會如期在11月10日 (當地時間) 推出 Early Access (下稱EA),否則便會放棄開發本作。
公關技倆還是營運考慮?
這次的試玩活動當然有宣傳作用,傳媒的報導吸引了更多人了解和試玩這款遊戲,但如此破釜沈舟卻並不全是公關手段。Bossa 工作室特別拍攝了一條短片解釋是次活動,團隊指出如果遊戲在免費的情況下,仍然沒法吸引到10萬人遊玩,那麼要付費的 EA 版本更不會有足夠的玩家基數參與配對,這對網上對戰的遊戲來說是致命傷。畢竟誰想長時間等候配對,而來來去去的對手都是同一組玩家呢?
儘管《Decksplash》已經開發逾一年,也獲得不少忠實支持者的喜愛,但 Bossa Studios 表示他們已經看過很多類似例子,推出前受歡迎,但最終推出時沒有足夠的玩家基礎,慢慢衰落,最後只好關閉遊戲及伺服器。他們不希望支持者付出金錢換來一場空, 亦無意只為賺快錢而推出遊戲,於是希望藉今次活動確實了解遊戲的潛力。
求仁得仁?
隨著線上多人遊戲越來越多,且不說要付費遊戲,即使是「基本免費」的遊戲,都很容易因為流失玩家而未能維持伺服器的運作。《LawBreakers》價值港幣230元,以無重力空戰作為賣點,推出時聲勢浩大,但最近同時在線玩家人數卻跌至雙位數字,最低時甚至只有10人,玩家評價亦從「極度好評」跌至「褒貶不一」,作品陷入困境。
現時已經是活動第5日,約有4萬名玩家嘗試過《Decksplash》,進度不甚理想,本星期有可能就是這款遊戲的盡頭。Bossa 工作室的手法看似激進,但亦不失為一個了解《Decksplash》玩家基礎的方法。如果你對這款遊戲感興趣,請到 Steam 下載支持一下。