Hotline Miami:暴力背後的無盡哀愁
作者:黑色休謨
《Hotline Miami》是獨立遊戲界的大作,沒錯這是一款極盡暴力、爽快淋漓的動作遊戲,不過今天我們要品味的,是這遊戲故事背後的美麗與哀愁。
(封面圖片:《Hotline Miami 2: Wrong Number》宣傳圖片及標誌)
連環殺戮的舞曲
《Hotline Miami》(下稱《HM》) 是一款節奏明快的俯視動作遊戲 (top-down action game)。故事背景設定在1980年的邁亞密,無名主角 (他永遠穿著外套,因此玩家稱他為 Jacket) 接連收到威脅電話,以暗語的形式指派主角到各種場所進行殺戮的任務,因此開始了主角的連場惡夢。
本作結合射擊與潛行元素,玩家要進入不同的建築物中殺死敵人。敵人看到玩家的蹤影或聽到槍聲,即會直衝過來攻擊,沒甚麼章法與戰術可言,但這種簡單的設計,在遊戲中卻顯得很合理,有助維持流暢的遊戲節奏。
遊戲中敵我兩方都是一擊即殺,節奏極快且難度不低,玩家若要過關,就要完美地規劃好路線與殺敵次序。這下子從剛死去的敵人身上搶去球棍,就丟向另一邊的黑幫分子,下一秒拾起他的霰彈槍,在他起身前一擊射得他腸穿肚爛。遊戲中的槍枝不可以上彈,子彈用完就丟開瞬間換上新的武器,要做到先發制人,整個過程就要一氣呵成,容不下一絲猶豫。
關卡中的閃爍的背景,配合節拍強勁 Synthwave 樂風的舞曲,整個氛圍彷彿映照著主角的精神狀態,如夢似幻,同時充滿張力,讓關卡成為一個個供人跳著殺戮探戈的舞池。
然而《HM》絕不是一部只讓玩家享受暴力快感的作品,雖然在遊戲中玩家的沒有太多抉擇可做,亦不會影響劇情路線,不過遊戲以非線性敘事手法,串連起 Jacket 與身邊人物的故事。遊戲中會頻密切換敘事者 (尤其在《HM 2》),玩家會扮演不同的角色,當中他們的記憶、夢與幻覺全混雜在一起,編織成一個引人入勝、錯綜複雜的故事。
【以下內容包含劇透,請玩家先完成遊戲再閱讀】
如果冷戰落敗的是美國
《HM》的時代背景是架空的1980年代,世界正處於冷戰後期,最後俄羅斯勝出而佔據世界霸主的位置,凌架在美國之上。經過冷戰後的談判,兩國表面上保持友好關係,但在美國本土發生美俄衝突,有極端組織反抗俄國入侵美國國土。《HM》的兩位主角 Jacket 與 Biker 收到的匿名恐嚇電話,就由極端愛國組織 50 Blessings 策劃。
在故事的時間線開首,Jacket 與滿面鬍鬚的 Beard 身為美國士兵,參與了美俄兩國最後戰役,險些送命但最後安全歸國,身心都經歷創傷。好景不常,身處三藩市的 Beard,正在跟 Jacket 通電話時,西岸突然發生核爆,三藩市幾乎夷為平地。Beard 的死亡,對於 Jacket 來說是永遠的缺失,他再無法償還對方在戰場上的救命之恩。出於為 Beard 復仇的心態,甘願繼續聽從匿名電話的指令,四出屠殺俄羅斯黑幫。
這次核爆進一步激起美國愛國分子的反俄情緒,《HM》系列的整個故事都圍繞兩個超級大國的戰爭,始於戰場,終於核戰,整部遊戲就是夾在狹縫之間一群邊緣人的悲劇,在顯微鏡下一幕幕的地獄圖景。
名為邁亞密的地獄
在巨大政治壓力與無力感之下的眾人,或許精神創傷比肉體要遭遇到更多暴力,各自陷入迷失與癲狂。玩家可以看到,遊戲中大多數角色都呈現出某種病態:有在仁慈與暴力狂兩個極端搖擺的記者,堅持不用刀與槍等致命武器,但當徒手殺死人之後就殺紅了眼,脫去外衣,大開殺戒。有警探好用私刑殺人,怕被揭發而三番四次濫用職權脫身,終日活在神經崩緊的狀態。崇拜 Jacket 的 Fans 團體因人生虛無而成為 Jacket 的模仿犯,連群結隊宰殺俄羅斯黑幫。
在兩代遊戲一幕幕紛亂的場景之間,玩家會發現有幾份感情,在血紅的背景上顯得份外純粹。Beard 與 Jacket 曾為亡命之交建立出來的友情;Jacket 與被他救出的女孩,每一天都多打開一點心扉,互相靠近一點;Richter 面對病臥在床的母親,如何心痛無奈。遊戲中彷彿眾人都有罪,卻亦有著苦衷及殺戮的理由。
這些故事帶有洗滌的效果,足以清洗遊戲中所有血污,玩家會發現原來遊戲中的暴力只是表層。最後,邁亞密再被投下核彈,一切灰飛煙滅,所有恩怨彷彿已不再重要,對眾人來說或許是另一種救犢,卻留下了無盡的哀愁。
遊戲名稱: Hotline Miami
開發商 : Dennaton Games
發行商 : Devolver Digital
推出日期: 2012年10月23日
平台 : Android / PSV / PS3 / PS4 / Windows / macOS / Linux