Getting Over It with Bennett Foddy:愚公爬山的修禪之路
作者:薯仔燉肉盾
在荒郊野外,一個壯漢從黑色罈子裡長出上半身,他要單憑手中的鐵鎚及上半身橫練的肌肉,一鑿一拉,登上眼前這座不見頂的高峰。
(封面圖片:《Getting Over It with Bennett Foddy》遊戲畫面)
人彘鐵鎚登山記
《Getting Over It with Bennett Foddy》(下稱《GOI》) 是一款攀山遊戲,全程只用一隻滑鼠操作,玩家也不需要按滑鼠鍵,單憑移動滑鼠來控制伸出鐵鎚的距離及角度,運用推、勾、拉等各種手法登山。鐵鎚在不同材質上的抓力都不同,木頭抓得最穩固,金屬則很容易滑倒。
製作人 Bennett Foddy 擺明車馬告訴大家這不是一款令人愉悅的遊戲,甚至其中一個目的就是「傷害」玩家。要登上山頂一點都不容易,雖然主角可以大力拉扯,令自己飛躍上山,但因為鐵鎚無時無刻都會與地型發生碰撞,所以一不小心就會把自己推下山,加上製作人惡意設計的地型,一個失手跌回起點一點也不意外,「一個失誤令玩家十數小時的努力毁於一旦」便是 Bennett 希望得出的成效。韓國主播 Kim Doe 花了20小時爬山後瞬間跌回低處,索性剃頭以宣洩情緒。
若果玩家下跌的幅度太大,遊戲更會播出名人雋語甚至是歌曲來,開發人的原意是鼓勵玩家,但聽起來卻更像諷刺。情況大概就像你登山時面對無盡天梯,但朋友在你身邊播《路一直都在》一樣。
登山禪
玩家一開始可能會被《GOI》的荒謬吸引,瘋狂揮舞鐵鎚飛躍上山,但很快便會發現若要穩步登山,必須「動如脫兔,靜若處子」,在斷崖處縱身飛躍,在斜坡上謹慎保持平衡,一分一寸都輕忽不得。
在登山過程中,Bennett 間中會在背景述說各樣事情,有時是開發遊戲的經過,有時是質問流行文化的退化,最後更會解釋為何製作這麼困難的登山遊戲。玩家聽著聽著,彷彿有了一位不多話的山友同行。
《GOI》沒有時間限制,主角不會跌死 (除了一開始可以浸死),也沒有任何技能,只是忠實反映玩家的滑鼠操作,用鐵鎚緩緩登山。當玩家投入其中,在險峰上升升跌跌、屢敗屢試,在懸崖上臨風而立,便會開始演練出自己一套法度嚴謹的滑鼠操作,慢慢摸索出鐵鎚登山之道。這時玩家已不自覺與主角一樣神情莊嚴,下身的人彘酲亦彷彿變成了有道之士的黑色道袍。終於,你到達了頂峰,似乎與遊戲名稱《Getting Over It》一樣,你學懂了甚麼。
肌肉控制大師
Bennett 在紐約大學教授遊戲設計,曾設計過多款遊戲,似乎對身體控制的機制特別感興趣,其中最令人熟悉的作品可能便是《QWOP》,這款遊戲要玩家分開控操跑步選手的大腿及小腿肌肉,令玩家重新意識到人能流暢走路是多麼不容易的事。對於 Bennett 作品有興趣的玩家可以到他的官方網站參觀試玩。
《GOI》目前在 Steam 及 Humble Bundle 上仍未公開販售,但有 Humble Monthly 的朋友可以免費擁有。本作難度高,適合喜歡挑戰自己,體感登山的孤獨及鍛鍊的玩家。
遊戲名稱: Getting Over It with Bennett Foddy
開發 : Bennett Foddy
發行 : Bennett Foddy
推出日期: 2017年12月7日
平台 : Windows / macOS