【本週速報】Ubisoft 險被敵意收購 眾神之鬥送耶穌茨冠

撰文:GEME編輯團隊
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作者:黑色休謨

本週速報:《眾神之鬥》再次挑戰宗教底線;Ubisoft 險被敵意收購;關卡設計師群起發聲;Switch 哥爾夫球遊戲出現離奇縮小 bug。

(封面圖片:《刺客信條:起源》宣傳圖片、Vivendi 及 Ubisoft 標誌)

《眾神之鬥》比賽送耶穌茨冠

在格鬥遊戲《眾神之鬥》中,世界各地的宗教及神話人物聚在一起大亂鬥,因而引來褻瀆宗教的爭議,早前甚至被馬來西亞政府封殺。遊戲近日舉辦官方比賽,而開發者繼續延續他們「大逆不道」的作風,不但讓玩家競逐遊戲中「惟一的真神」的頭銜,更把耶穌受難故事中的「茨冠」作為冠亞季軍的獎品。

嫌茨冠還不夠?優勝者再送你十字架獎座 (Rice Digital)

雖然遊戲開發者有創作自由,但對宗教議題仍然應該保持敏感度,小心拿捏「幽默」和「冒犯」的尺度。

為什麼大家都想要耶穌的茨冠呢? (遊戲宣傳圖片)

Ubisoft 力抗敵意收購

Ubisoft 為了對抗 Activision Blizzard 前母公司、法國媒體巨擘 Vivendi 的敵意收購,宣佈將會回購400萬股的股權。自2015年起,Vivendi 開始持續購入 Ubisoft 的股票,步步進逼之下, 現已經持有27%的股份和25%的投票權。按當地法律規定,股東只要擁有逾30%的投票權,即可以進行收購。掌管 Ubisoft 的 Guillemot 家族對 Vivendi 的敵意收購並不陌生,他們的手機遊戲公司 Gameloft 便已經落入對方手中。Ubisoft 的董事長表示,Vivendi 只在乎收入,根本無心開發遊戲。為了維護公司的自主權,繼續自由創作遊戲,Ubisoft 會堅決對抗這次敵意收購。

到底遊戲界巨頭 Ubisoft 能否守住本業呢? (圖片來源:Wikimedia Commons 作者:Jeangagnon)

關卡設計師不為人所見的一面

踏進10月,Naughty Dog 的關卡設計師 Michael Barclay 忽發奇想,於 Twitter 上建立了名為「blocktober」的 hashtag,並附上圖片,展示自己遊戲開發階段時的關卡草圖 (level blockout)。關卡設計師的職責是設計與調節玩家在遊戲中移動的流程,例如玩家的探索路線、平台之間跳躍的高度與距離等,以求給玩家最佳的遊戲體驗。為方便工作,關卡設計師使用的一般是移除所有裝飾性物件、材質與貼圖等細節的草圖畫面。

Michael 進一步說:關卡草圖是藝術 (Michael Barclay Twitter http://bit.ly/2xA0ExR)

其他開發商的關卡設計師,紛紛響應這個 tag,貼出自己負責遊戲的關卡草圖,除了大廠遊戲《Gears of War 4》、《Dead Space 2》與《Payday 2》,獨立遊戲《Tacoma》與《Hellblade》亦有參與。遊戲發行商普遍認為玩家要實際看到接近完成的畫面,所以即使關卡設計是遊戲製作不可缺少的一環,亦甚少公開關卡草圖,這次行動讓玩家有機會一睹遊戲開發不為人知的一面

Golf Story 出現罕見 bug

Switch 獨佔的獨立遊戲《Golf Story》,成功結合了哥爾夫球遊戲與 RPG,推出不到兩個星期就廣受玩家好評。可是,近日 Reddit 上有玩家貼文表示遇到奇怪的 bug。他指自己載入舊進度之後,主角無故縮小,可以無視地形隨意走動,不單會覆蓋在其他角色上面,更可以走出畫面踏進外面的黑邊。這個 bug 乍看有點可愛,無奈主角不能做任何動作,也沒有方法復原,對於花了20小時遊戲時數的玩家來說非常沮喪。隨後開發商 Sidebar Games 表示,遊戲在下次更新時會修復這個問題,不幸的玩家要稍為等一段時間了。

遇到 bug 之後,玩家彷彿變成報紙上螞蟻,脫離了遊戲世界 (z Exceptional YouTube http://bit.ly/2kK5TFe)