Indie Game: The Movie:有血有肉的獨立開發紀錄片
作者:薯仔燉肉盾
今天我們來看一部關於獨立遊戲的紀錄片《Indie Game: The Movie》。時間回到2012年,《Braid》已經成為暢銷遊戲,《Super Meat Boy》猶未推出,《Fez》仍然在開發中苦苦掙扎。我們知道這些開發者後來都成功了,但透過這部紀錄片,我們才看到過程中的痛苦、焦慮和巨大的壓力。
(封面圖片:《Indie Game: The Movie》)
《Braid》的欲求不滿
「大廠商會做出打磨亮麗的遊戲,盡可能服務最多玩家,把棱角都磨去,確保尖角不會刺傷任何人,這與做出個人化的作品是完全相反的。」獨立遊戲界的大前輩 Jonathan Blow 扼要道出了獨立遊戲與大廠遊戲的分別,這正是獨立遊戲的迷人之處,也可能是痛苦的來源。
Jonathan 開發的《Braid》在2008年推出,在拍攝紀錄片時已賣出超過45萬套,非常成功,但他仍然保有獨立開發者的執著。《Braid》訴說一個古怪的愛情故事,遊戲的時間倒流機制吸引了不少玩家,與劇情完美融合,但 Jonathan 卻因為大部份玩家只喜愛《Braid》的片面,沒法觸及作品的真正意義而煩惱。
沒有皮膚保護的《Super Meat Boy》
《Super Meat Boy》由遊戲設計師 Edmund McMillen 及程式設計師 Tommy Refenes 開發,主角 Meat Boy 是個沒有皮膚,全身血淋淋的肉塊,雖然路上都是尖刺和電鋸,但他仍然奮不顧身,躍向遠方,為了找回他的 Bandage Girl (繃帶女孩)。
Edmund 自小便創意過人,甚至一度被建議找精神科醫生諮詢。他坦言自己渴望與他人溝通,但交友太麻煩了,他要以遊戲表達自己,卻同時明白如果太特立獨行,隨時會令創作者遠離身邊人,再回不到人群裡。溝通和創意,一直在拉扯 Edmund。
Tommy 很清楚自己想製作甚麼遊戲,坦言不會到大公司工作,甚至稱《Modern Warfare》及《Halo》是差劣的作品。他與 Edmund 押上精神與肉體的健康,趕在死線前完成了遊戲,但在發售日,《Super Meat Boy》卻在 Xbox 商店上遍尋不獲,那一刻 Tommy 像洩了氣的汽球,緩緩飄落谷底。
內憂外患的《Fez》
《Fez》在2008年奪得 IGF 大獎,視覺轉換與錯視的玩法令無數玩家引頸以盼。但等了一年又一年,玩家從期待變成不滿,不滿再變成憎恨,甚至寄信給製作人 Phil Fish 說:「我恨你。」Phil 亦相當氣憤,他只有一個人,玩家卻要求他跟隨大廠商的開發進度。
2011年,Phil 將要把《Fez》帶到遊戲展覽 PAX 上,第一次讓玩家試玩。整款遊戲已經重做3次了,但他仍然在開發中,對遊戲裡每塊磚頭的紋路都堅持一絲不苟。更嚴重的問題是,他與前拍檔拆夥後還有未處理好的法律問題,那份文件上的最後一個簽名,足以決定他能否順利參展,還是只能困在酒店裡,看著機會化為飛灰。
有血有肉的開發日記
在獨立遊戲的年代裡,我們經常聽到遊戲製作人如何本小利大,一將功成,卻常常無法看到背後的白骨。《Indie Game: The Movie》成功捕捉到遊戲開發者有血有肉的情緒,他們不止反叛,也脆弱,瘋狂的背後常常是手足無措。經常窩在家,是因為根本沒有錢外出;趕不上限期,便代表山窮水盡;玩家的評論令他們既期待又怕受傷害。
就如 Jonathan 所說,他把自己最脆弱的一面拿出來,放到遊戲裡;Edmund 和 Tommy 在過程中已崩潰過無數次;Phil 更說自己如果完成不了遊戲,他會乾脆自殺。聽起來可能很誇張,但正因為獨立遊戲是如此個人化的產物,它已經與他們的生活、價值觀、人生密不可分。要拿出一款完美的獨立作品,這些製作人彷佛把自己身體的一部份割下來,血淋淋的放到玩家手上。我們品嚐到了鮮活,卻往往嗅不到血腥。
《Indie Game: The Movie》由 Lisanne Pajot 與 James Swirsky 執導,非常有趣而尖銳,強烈推薦給對獨立遊戲及遊戲開發有興趣的玩家,大家現時可到官方網站、Steam 或 Netflix 上觀看。電影團隊在一年後更推出了 Special Edition,追蹤這些製作人的後續發展。