再看龍虎亂舞時
作者:黑色休謨
超必殺技、氣量計、挑釁動作,這些格鬥遊戲不可或缺的元素都來自 SNK 的《龍虎之拳》,今天是遊戲推出25週年,讓我們回顧一下這部 SNK 格鬥遊戲王國的經典作品。
(封面圖片:《龍虎之拳》宣傳圖片)
無敵之龍與最強之虎
《龍虎之拳》(下稱《龍虎》) 是 SNK 首部「100 MEGA SHOCK」(容量達100 mb,幾乎是《餓狼傳說》的1倍) 作品,以大容量盛載豐富的圖像與聲效,在當時可謂傲視同行。遊戲名字來自兩位主角「最強之虎」Robert Gracia 與「無敵之龍」坂崎亮 (香港習慣稱他為「獠」,但「リョウ」的官方漢字是「亮」) 。
史上第一招超必殺技
繼《餓狼傳說》之後,SNK 以《龍虎》進一步表現自己想要革新格鬥遊戲的決心,創下了多項先例。當時《Street Fighter》的必殺技已經令玩家喜出望外,但《龍虎》設計出超越其上的「超必殺技」。超必殺技需要耗費 SNK 首創的「氣力計」(気力ゲージ,俗稱「氣」) 才能使用,起手速度亦慢,但高代價換來極高傷害,一招「霸王翔吼拳」不旦有半個人高,更能扣去 1/3 HP,令玩家相當震撼。
《龍虎》更設有隱藏版的超必殺技,以亮與 Robert 為例,當氣力全滿,HP在1/4 或以下,即可使出亂舞技「龍虎亂舞」,對手不能防禦,被擊中會立刻損失一半 HP。有趣的是,那個年代的遊戲資訊不如今天流通,SNK 索性舉辦有獎遊戲,讓玩家競猜龍虎亂舞的出招指令。
《龍虎》的氣力計可以靠攻擊或儲氣增加,普通必殺技亦會消耗氣力,不足時只能使出弱化版的招式。類似的氣量計機制在後來的格鬥遊戲有不同的變體,例如《Street Fighter》系列的 Super Combo Gauge 或 《KOF '94》的 Power Gauge。
生死相搏間的細節
在核心機制之外,《龍虎》亦加入了很多創新的元素。玩家可以挑釁對手,雖然會露出破綻,但可以減少對方的氣力,更重要是打擊對手的自尊心。若集中攻擊上半身,對方臉上會增添傷痕,變得口腫面青,打倒 King 時更會出現爆衣場面 (是劇情需要啦,真的),令本作成為爆衣遊戲的開山鼻祖。其他諸如雙方接近時的近鏡效果,以及開戰前的對話也被後來的遊戲採用。
倫常慘劇變喜劇
《龍虎》是當時少數有明顯故事線的格鬥遊戲。坂崎亮的母親去世後,父親拓馬離家出走,遺下坂崎兄妹相依為命。一天妹妹百合被 South Town 的黑幫 Mr. BIG 擄走,龍虎二人於是逐個擊破 South Town 的對手,追查百合的行蹤。最後龍虎與 Mr. Karate 決戰,原來他就是因戴上天狗面具而失去理智的拓馬。
打倒父親後終於一家團聚,但極限流一家後來在《KOF》系列出場時卻改走諧星路線。例如在《KOF 2001》中,坂崎一家不想依賴高富帥的 Robert 作道場金主,所以參加 KOF 希望贏得獎金,可惜隨著主辦大會的最終 boss 敗陣, KOF 亦解體,最終獎金泡湯。
《龍虎》在 SNK 世界中佔有重要席位,它是《餓狼》及《KOF》等眾多故事中時間最早的一個。《龍虎之拳 2》少年傑斯在 South Town 舉辦了有史以來第一屆 King of Fighters 格鬥大賽,隨後路加爾才主辦世界性的 KOF '94。
夾在 SNK 與 Capcom 之間的人物
SNK 與 Capcom 為了爭奪格鬥遊戲的龍頭地位而勢成水火,亮更是當中最惹火的人物。因為亮有一頭 Ken 的金髮,又身穿隆的道服,「虎煌拳」與「虎咆」亦跟波動拳與昇龍拳非常相似,因此 Capcom 的團隊認為 SNK 抄襲。
為了報復,他們在《Street Fighter Alpha》中加入了火引彈 (Dan Hibiki),這個角色有 Robert 的臉相及馬尾長髮、亮的格鬥服 (道服配黑色內襯) 與百合的勝利姿勢,他的門派「最高流」分明影射坂崎一家的「極限流」,超必殺技「必勝無賴拳」就像是原地出招的「龍虎亂舞」,每一個設定都明顯在調侃《龍虎》。
想不到,Capcom 這個一心為了洩憤而創造的角色極受歡迎,後來兩間公司更合作開發遊戲,在《SNK vs. Capcom: SVC Chaos 》中,火引彈對戰 Mr. Karate 時會誤認對方是自己死去的父親,場面非常爆笑。
不輸《街霸》的格鬥經典
《龍虎》突破了固有遊戲的框架,開創了格鬥遊戲的新面貌,但與其評價相比,實在是一部被低估的作品。可惜《龍虎》系列作品後勁不繼,極限流一家與 King 等人物只能在《KOF》中繼續登場。9月21日 Switch 上推出了《龍虎》復刻版,玩家不妨把握機會體驗一下這部格鬥遊戲史上的經典作品。