星雲獎增設遊戲編劇獎
作者:三鶚智
遊戲除了要有好的機制,一個出色的故事亦相當重要,《Planescape: Torment》、《Dragon Age: Origin》、《BioShock》都帶領玩家經歷一場場難忘的冒險。「星雲獎」明年會增設最佳遊戲劇本獎 (Best Game Writing award category),遊戲編劇將可以角逐這個科幻及奇幻小說界的最高榮譽,看來遊戲的非凡魅力已經擴展到文學領域。
(封面圖片:星雲獎標誌、《Dragon Age》、《BioShock》、《The Stanley Parable》、《Life is Strange》遊戲宣傳圖片)
科幻及奇幻界的最高榮譽
星雲獎由美國科幻及奇幻作家協會 (SFWA) 頒發,表揚每一年出色的科幻及奇幻作品。SFWA 成立自1965年,至今已經有逾2000名會員,在全球有一定的知名度,其評選的作品來自世界各地,不少得獎作品更會在封面上強調這項榮耀,是科幻及奇幻界別證明實力的勳章。
星雲獎由會員投票選出,獲獎作品多是小說,亦設有影視劇本獎項。過往得獎的作品包括《神經浪遊者》、《安德的遊戲》、《美國眾神》;影視作品則有《哈爾移動城堡》、《鬼眼》及《WALL-E》等。
遊戲劇作家的崛起
據 GeekWire 的報導,SFWA 於去年開始招收遊戲編劇成為會員,但據主席 Cat Rambo 所言,要讓協會接納遊戲編劇加入殊不容易,幾十年來總共嘗試了3次才成功通過。明年增設的「最佳遊戲劇本」將會把今年發行的遊戲納入評選,Cat 認為得獎的作品「可以帶來過往只有文字才能給予的的沈浸式體驗」,並希望藉由星雲獎幫助玩家了解遊戲劇本的水平,而編劇亦能獲得更多曝光。
遊戲故事早不被文字局限
Cat 在訪問中強調遊戲劇本的文字十分重要,然而遊戲的敘事手法其實早已超越了文字的局限:《Life is Strange》的倒帶能力帶來了獨特的敘事結構;《The Stanley Parable》採用了後設故事;最近推出的《Rime》甚至根本沒有對話。
這些遊戲並非單純透過語言文字說故事,甚至可以說難以單憑文字複製它們的敘事結構和手法。星雲獎的得主靠一眾作家會員選出,他們或許熟悉文字,但遊戲劇本需要靠機制及互動表達。要公正評價,必須親身玩遊戲,對一些科幻及奇幻編劇來說可能是一個既新奇又頭痛的體驗。
英國作家協會 (WGGB) 於多年前已設立遊戲劇本獎,今次輪到備受廣泛認同和關注的星雲獎。希望藉著這些獎項,可以讓出色的遊戲劇本及作家更受重視。