【遊戲大百科】Beat 'em up

作者:黑色休謨你可能不知道甚麼是 beat 'em up,但你和朋友一定有玩過《吞食天地 II》、《格鬥三人組》、《Final Fight》、《忍者龜》!今天的大百科要介紹這種不顧一切打打打,打遍天下無敵手的遊戲!
(封面圖片:Capcom)
總之打就對了
Beat 'em up 遊戲的最大特徵是玩家要以一敵百,以拳腳或近身武器打倒蜂湧而至的三國小兵或龐克嘍囉。由於多數作品中的場景都是橫向伸展,故又名為帶狀卷軸動作遊戲 (belt scrolling action game),這類作品的通關目標以打倒所有敵人為主,所以在華文圈亦稱為「清版動作遊戲」。
又是成龍!
首款 beat 'em up 遊戲是1984年的《成龍踢館》,配合成龍主演的電影《快餐車》在日本上映而推出。玩家控制貌似成龍的 Thomas,以拳腳功夫痛擊迎面而來的壞蛋、小孩 (?)、蛇與龍 (?!) 等敵人。以一敵百的遊戲靈感源自香港功夫電影,嗯,聽上去是相當合理。
1986年在街機上推出的《熱血硬派》描繪了高中學生幫派之間的恩怨情仇,加入了遠近移動的機制,以爽快的打擊吸引眾多玩家。此後沿用類似機制的 beat 'em up 作品如雨後春筍般出現,《雙截龍》、《Final Fight》、《戰斧》、《格鬥三人組》(Streets of Rage) 等遊戲成為了機舖的主流,90年代初可說是 beat 'em up 遊戲的黃金時代。
龐克嘍囉、飛龍與三國武將
Beat 'em up 遊戲的主題可以分為幾類。第一種是以架空的美國城市為背景,主角在罪惡橫行的頹廢城市裏痛打流氓,《Final Fight》和《格鬥三人組》便屬此類。裏面的敵人都鍾愛《北斗之拳》的末世龐克風,鉚釘、龐克頭、球棒和嘍囉式叫囂絕不可少。
另一類題材是劍與魔法,代表作品有《戰斧》系列和《Dungeons & Dragons》系列 (中譯《地獄神龍》),玩家可以使用魔法和召喚噴火龍清場,戰鬥場面更華麗。1996年登場的《Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara》更是深化了 beat 'em up 的內涵,它加入了職業和道具系統等 RPG 元素,甚至有支線選擇,「傳說之劍」的取得方法更是當年玩家夢寐以求的攻略。
說到 beat 'em up,當然不能不提極受歡迎的《吞食天地 II 赤壁之戰》,關羽大吼一聲「嗚~V~也~!」將敵軍小兵壓成肉醬,相信很多玩家仍然歷歷在目。從題材至玩法,本作都可說是未來《三國無雙 II》的先驅。
一命通關的方法
到底要如何才能成為在機舖一命通關的 beat 'em up 高手呢?除了熟悉敵我的攻擊模式、計算距離,換線亦是非常重要的技巧,如何切入敵人的線段攻擊,如何不貪功地及時離開,是高等玩家的必修課。
身為高手,怪招當然也不少。Beat 'em up 的敵人中招後會倒地,防止玩家無限追擊,但在初代《Final Fight》裏,你可以使出作弊技「左右拳」──擊中對方後立即向後揮空拳以取消 combo,使對方硬直但不倒地,直至打死為止。
Beat 'em up 精神打不死
到了 3D 遊戲世代,傳統 beat 'em up 逐漸式微,另一邊卻出現了《Devil May Cry》和《真·三國無雙》等遊戲系列,讓玩家在360度的立體場景裏殺敵,有人稱之為砍殺類 (hack and slash) 遊戲,但其實本質與 beat 'em up 非常類近。
由於開發時間長,重玩度低,現在已很少大廠商願意投入開發傳統的 beat 'em up,只有像 Vanillaware 這種不顧一切的團隊才會做出《朧村正》和《Dragon』s Crown》的精品級遊戲。猶幸玩家尚有獨立遊戲,《Castle Crashers》、《Guacamelee!》、《Rampage Knights》都是在傳統元素上加入新意的優秀作品。
其實香港本地亦有 beat 'em up,神作《小朋友齊打交 2》便有闖關模式;本地開發者 Billy Chan 為了重温昔日與朋友一起 beat 'em up 的時光,獨力開發出《Sword of the Guardian》,亦讓我們非常期待。