Undertale狂迷出沒注意
作者:三鶚智
《Undertale》被獨立遊戲玩家奉為經典,它的劇情發人深省,叩問了 RPG 的定義,擁有大批忠實支持者。但樹大有枯枝,當中有不少狂迷將熱情化為騷擾行為,干擾直播、用遊戲對白四處留言,成為了惡名昭彰的網路惡霸。
(封面圖片:《Undertale》)
《Undertale》的起點
《Undertale》的開發者 Toby Fox 是國外人氣網路漫畫《Homestuck》的作曲家,本身已有一定名氣。《Undertale》的世界觀靈感來自 RPG 名作《EarthBound》,遊戲中玩家可以自由決定行為,即使完全「不殺」亦能成功通關,這機制吸引了許多玩家。遊戲釋出試玩版後一個月,Toby 在 Kickstarter 上眾籌開發資金,得到《Homestuck》及《EarthBound》擁躉的支持,第一日已達成5000美元的目標,遊戲最終的眾籌金額更超額十倍。
原教旨主義的瘋狂玩家
遊戲推出後大獲好評,jacksepticeye 和 Cryaotic 等知名 YouTuber 都直播他們的遊戲過程,令《Undertale》的曝光率大增,風頭一時無兩。然而隨著玩家社群越來越龐大,有些《Undertale》支持者卻開始四出騷擾 Youtuber,要求他們用指定的方法玩遊戲。
知名 YouTuber Markiplier 就是其中一位受害者,他自訂了一些有趣的玩法,但會因此到達不了遊戲中的某個結局,《Undertale》的狂迷者便紛紛跳出來,急不及待指導他「正確的」玩法,又在留言裡批評 Markiplier 所有「非正統」的決定。作為一個資深 YouTuber,Markiplier 平日都能坦然對這種情況,但最後他只做了兩集《Undertale》的影片便放棄了,他直言:「製作這些影片無法帶給我任何樂趣,無論我做什麼,我知道所有人都會認為我做錯了。」
Markiplier 的遭遇並非個別事件,另一位 YouTuber Fraser Agar 亦有相似的情況,他的遊戲體驗被完全否定,令他深感受挫。Fraser 認為這樣對新玩家不公平,畢竟沒人會一開始就知道遊戲的「正確」玩法,而他亦不想受限於一種玩法。為遊戲宣傳的 YouTuber 最終卻落得如此罵名。
《Undertale》的遊戲設計令玩家和遊戲角色建立深厚的情感,甚至把自己代入主角,一些在遊戲中選擇殘酷行為的玩家因此被抨擊,他們被認定是壞人,人格受到狂迷的質疑和無理批評。
造王的狂迷
《Undertale》的狂迷經常強調作品的優勝之處,不放過任何一個在社交網路上大肆宣傳的機會。據 Kotaku 的報導,2016年 GameFAQs 舉辦 Best Game Ever 比賽,《Undertale》以9萬票高票勝出,撃敗了《薩爾達傳說 時之笛》、《精靈寶可夢 紅》等知名作品。本來是喜事一件,但事後卻被質疑是狂迷利用程式種票才有這結果。
即使你沒有玩過《Undertale》,也可能見過「XXX fills me with determination」(XXX 令我下定決心) 這句說話,其實這是來自《Undertale》的對白。這情況在華文圈比較少見,但在國外,《Undertale》的狂迷喜歡用這些遊戲內的對白留言回應任何事情,本來這是玩家之間的一種樂趣,但當留言數量太多,而且與討論主題毫不相關時,小情趣便成為了令圈外人不勝其煩的蒼蠅。
說好的《Undertale》精神呢?
最諷刺的是,《Undertale》能擄獲眾多玩家的其中一個原因正是這款作品的變化,它擺脫了以往 RPG 固守的模式,讓玩家真正憑自己的抉擇進行遊戲,若要玩一成不變的 RPG,又何必玩《Undertale》呢?
狂迷雖然多,但很多《Undertale》的支持者亦認同要多嘗試不同的玩法,玩家應尊重各人的選擇,而不是強迫推銷所謂的「最佳路線」。《Undertale》的開發者 Toby Fox 曾在 Twitter上寫道:「不要劇透」,新手玩家接觸《Undertale》時懵懂的體驗最是美好,在過程裡會慢慢學習到為自己的選擇而負責,偏偏狂迷做的正正是劇透,正正是不負責任。口裡支持《Undertale》,做的卻是趕客行為,《Undertale》的精神蕩然無存。
網路上的遊戲直播開啟了許多新機遇,但一班喜歡指手劃腳的「鍵盤指揮部」亦同時誕生,他們將自己的想法和進度強加別人身上,漠視遊戲的學習過程和自由。其實只要玩家喜歡,你管我單手玩《Nier》還是用封印腳刀的軍佬?《Undertale》近日推出 PS4 版,預計將有大量新玩家湧現,若我們能回歸初衷,單純分享對遊戲的熱情,或者不失為重新建立 《Undertale》 玩家社群的好機會。