一代拳皇的誕生
大蛇薙、卑鄙陳國漢、地獄極樂投、陰濕蔡寶奇,你是從哪一代開始玩《拳皇》呢?1994年的今天,SNK 最成功的格鬥遊戲系列《KOF》首作《KOF '94》誕生了,從此改寫了格鬥遊戲的歷史。
(封面圖片:《KOF '94》遊戲畫面及《KOF》標誌)
商場上的 CAPCOM VS SNK
1991年,Capcom 推出《Street Fighter II》(下稱《SF II》),一招波動拳震驚全世界玩家,成為大熱作品。以射擊遊戲起家的 SNK 亦不甘後人,在90年代先後推出一系列以街頭作舞台的格鬥遊戲,包括《餓狼傳說》 (下稱《餓狼》)、《龍虎之拳》(下稱《龍虎》)、《侍魂》與《拳皇》(《King of Fighters》,下稱《KOF》) 等幾個系列。兩家大廠一直互相較勁,旗下品捲起無數熱潮,頂起了格鬥遊戲的半邊天。
1994年,SNK 在 NEOGEO MVS 與 AES 兩個平台上推出《KOF '94》,憑著領先的機能與製作技術的進步,帶來比《餓狼》與《龍虎》更優異的遊戲畫面與聲效,提升打擊感,為玩家帶來耳目一新的格鬥體驗。遊戲不採單角色回合制,反而首創3人一隊的隊制賽,擊倒對手3人方為勝利。由於每隊人選為固定,意味著玩家必需熟練各種格鬥技巧,比傳統格鬥遊戲要求更高。
在這場格鬥遊戲競爭中,最重要的人物是遊戲設計師西山隆志,他曾是 Capcom 的製作人,與松本裕司合力開發出初代《Street Fighter》。之後西山從 Capcom 轉職 SNK,開發出《餓狼》。雖然有不少人指《餓狼》抄襲《SF II》,但事實上兩部作品的主創作者都是西山。
有《餓狼》才有《KOF》
西山的團隊並非一開始就計劃開發《KOF '94》,他們原定要開發一款名為《Survivor》的 beat 'em up 橫版動作遊戲,以《餓狼》與《龍虎》 角色為主角,實現兩部作品的夢幻 crossover,之後才改變計劃將它發展成格鬥遊戲。
《Survivor》的目標在於集合 SNK 過去作品的角色,這點在《KOF '94》中亦保留下來。25個角色中,《餓狼》與《龍虎》各佔5位,同時也加入了 SNK 旗下非格鬥遊戲的角色,例如巴西怒隊中頭綁紅頭巾的 Ralf 與頭戴藍帽子的 Clark,他們其實來自1986年的 top-down 縱向射擊遊戲《怒》(Ikari Warriors),兩人放下慣用的機關槍與手榴彈,以重炮式的拳腳與俐落的投技克敵。另外,1987年的動作遊戲《Psycho Soldier》的主角麻宮雅典娜與椎拳崇,亦與醉拳高手鎮元齋組成了中國超能力隊,加入 KOF 大賽。
因此嚴格來說,Ralf、Clark、雅典娜與椎拳崇4位才是《KOF》系列的元祖級老前輩,而只有日本主角隊與美國運動隊是真正全新的隊伍。另外,開發團隊為了加闊角色外表與格鬥風格的光譜,加入了視覺搖滾偶像一樣的美男子二階堂紅丸,也有以鎖鏈鐵球作武器的大鬍子巨人陳國漢。《KOF '94》主製作人之一田邊豊壽指出,《餓狼》與《龍虎》兩部作品的角色以成人玩家為受眾,新創作的角色則以年輕的新玩家為目標。
除了角色外,《KOF '94》也承繼了《餓狼》的機制,和《餓狼傳說 2》與《餓狼傳說 Special》一樣,有輕拳、輕腳、重拳、重腳的四鍵系統,同時按鍵可以閃避或蓄氣,當玩家蓄氣計已滿或HP 低至25%時,就可以使出超必殺技 (後來這套機制在《KOF '97》被稱為「EXTRA」模式)。
《KOF》的未來
西山沒有參與舊公司《SF II》的開發,卻以多部格鬥作品回應,《KOF '94》正是重要的里程碑,西山後來繼續擔當《KOF '97》、《KOF '98》與《KOF '99》的監製。玩家一般認為《KOF '98》是系列中最出色的作品,至今仍然有大批玩家在鑽研和切磋。
可惜 SNK 於2001年破產,以年份命名的《KOF》系列作品亦到《KOF 2003》為止,之後《KOF》系列的質素並不穩定,宿敵《SF》再次獨佔鰲頭。2016年再次推出《KOF XIV》,然而已經回不去90年代的氣勢了。