【遊戲大百科】APM手速

撰文:GEME編輯團隊
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作者:薯仔燉肉盾
 
玩遊戲除了講腦力,體力也很重要,最消耗體力的莫過於快速輸入指令的手指,而量度手速的指標就是 APM。到底遊戲玩家的手指可以動得多快呢?

(封面圖片:《StarCraft 2》宣傳圖片)
 

金手指的年代

APM (actions per minute) 指的是「每分鐘操作數」,即玩家平均在一分鐘內使用滑鼠、鍵盤或手掣輸入了多少指令。數字越高,代表玩家越忙,手指的速度亦越快,故此也有人直接稱為「手速」。
 

這款經典作品的主角就是「16連發」的高橋名人 (《高橋名人之冒險島》)

說起 APM 當然不能不提高橋名人。1985年,原名高橋利幸的他以「16連射」(1秒鐘按鍵16次) 的驚人速度聞名,為一般人的2倍,被冠上圍棋界的稱呼「名人」(原指圍棋界最高級的棋士)。儘管按的只是一個鍵,但當年的遊戲機制較簡單,尤其在射擊遊戲裡,射擊的頻率完全等同於玩家的手速,手速快的玩家擁有壓倒性優勢。高橋名人憑此成為無數玩家的偶像,幫助 Hudson (《炸彈人》系列的開發商) 的戰機遊戲《Star Foce》大賣,接拍廣告、推出漫畫,甚至有以自己為主角的經典遊戲系列《高橋名人之冒險島》,以及與另一電玩高手毛利名人共演的電影。

不過30年後,高橋名人在電視節目上自爆其實非常不擅長玩遊戲,他只是 Hudson 的員工,跟從公司的指令成為英雄,催谷遊戲銷量。不過「16連射」確是苦練出來的功夫,只是不能像電影中破開西瓜而已。
 

與右邊的高橋不同,左邊的毛利名人是貨真價實的遊戲高手,據聞曾在一集電視節目內將高難度的《忍者龍劍傳》破關 (東寶電影《GAME KING 高橋名人VS毛利名人 激突!大決戦》)

超級忙碌的指揮官

到了新世代,遊戲機制變得非常複雜,最講究 APM 的遊戲類型是即時戰略遊戲,當中又以《StarCraft》系列為代表。與《Age of Empire》相似,在《StarCraft》系列中,玩家要在基地採集資源、建造不同的建築升級科技、偵察對手的兵種、產出相剋的軍力進攻,直至殲滅敵人的基地為止。在高手對戰時,以上所有事情都要同步進行,交戰時不忘生產,生產時不忘偷襲,甚至會有三線進攻對手的同時防守家園的情況,職業選手在操作時的畫面簡直令人眼花繚亂,配上高速運轉的腦袋,可以說是最高門檻的電競項目之一。
 

這個場面夠混亂嗎?再乘以數倍就是高手對戰的場面了 (《StarCraft 2》宣傳圖片)

一般《StarCraft 2》玩家的 APM 約為100 上下,高手約為200多,但到了激戰時,APM 會飆升到300至400,換言之選手每秒下達了5、6個指令,即使只維持半分鐘亦非常累人,誰說電競沒有體力消耗呢?

這麼高的 APM 可以用來做甚麼呢?讓我們看看著名選手 MarineKing 的表演。

片段中藍方 MarineKing 的陸戰隊被包圍,上方來了一群紅方的毒爆蟲,牠們會自爆並造成大範圍傷害,陸戰隊只要碰上便會死亡。但 MarineKing 控制陸戰隊重覆退後、分散、射擊的動作,成功用便宜的陸戰隊消耗昂貴的毒爆蟲。這些操作並沒有自動按鍵可用,全靠 MarineKing 一群一群、一個一個的操作,在他的手上,這些陸戰隊就像有自我意識的生命一樣。

速度 ≠ 水平

當然 APM 只是一個速度指標,並不完全代表玩家在遊戲裡的表現。《StarCraft》選手在開局時,會為了暖手而重覆無用途的按鍵,一樣會將 APM 推高,故此亦有更仔細的 EAPM (effective actions per minute,每分鐘有效操作數),過濾掉無用的輸入。而即使是 EAPM 低,亦不代表玩家水平低,畢竟準確的操作便會大幅減少輸入指令的數目,而某些選手或戰術本來就較不需求手速,只是各有所需而已,像有「蟲王」之稱的台灣選手 SEN 的 APM 便多數在200之下。

最後看看《StarCraft》選手 NaDa 在 Razer 的紀錄片《The Hax Life》中的示範: