《Monster Hunter Wilds》測試版試玩 鎖刃龍好玩!終於有訓練場

《Monster Hunter Wilds》測試版試玩 鎖刃龍好玩!終於有訓練場
撰文:陳錦洪
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《Monster Hunter Wilds》OBT2 上架後,獵人們都急不及待提刀上陣,想試試今代的封面龍「鎖刃龍」到底有多少斤両。記者試玩後的感想是:能比較得上「Juno」(滅盡龍)的挑戰性。

畫質冇改善?且慢…

很多玩家打開《MHW》OBT2後,一直圍繞畫質問題在深究,特別是官方測試工具上架後,部分玩家分享:「明明用測試工具的效能不俗,但OBT2的幀數仍不穩定」。其實,OBT2 與上次 beta 的畫面效能相同,並未針對「多邊形獵人」問題作出調整,正式版才會解決幀數穩定性、命中停頓、音效調整等問題。

OBT2重點:訓練場

《MHW》雖然沒有新武器,但加入了全新的派生動作、集中攻擊,同時獵人可以帶兩把武器出門,對武器的熟練度要比上一代高,因此很多獵人都會在訓練場留下不少「腳毛」。在OBT2中,終於加入訓練場,獵人可以在正式版推出前,率先練定心水武器的連技派生。

封面龍:鎖刃龍

另一個重點當然是可以試打封面龍-鎖刃龍,由於裝備的限制,很多玩家都難以在20分鐘限時內打完,令獵人夢回《MHW》的滅盡龍。鎖刃龍的攻擊動作在以往的牙龍種、飛龍種基礎上,再加上4條鎖刃的揮擊,讓沒熟悉新派生的GP、看破獵人頭痕。目前的小心得是,在鎖刃龍的5點、7點方向打,會比較易看穿攻擊動作。不過,要小心轉身後的捉人動作,被捉後擺脫不了的話,基本上就會「貓車」。

另外,在OBT2推出多條比較難打的龍後,天氣系統更令人驚喜。以往地圖的環境基本上不會改變,現時在 Unreal Engine 天氣系統的加持下,落雷再加上鎖刃龍狂暴,令緊張刺激的氣氛進一步提升,期待正式版在雪地、火山有更多環境效果的變化。

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