【遊戲大百科】Game Jam

撰文:GEME編輯團隊
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作者:黑色休謨

Game Jam 的名字來自 Game + Jam Session ,「Jam」本來意指音樂或藝術的即興創作,放到遊戲上意即指在短時間內創作出一款遊戲。我們往往在 Game Jam 之中找到最瘋狂不羈的創意,現時市面上不少有趣作品的雛型都由 Game Jam 而來。

(封面圖片:《SUPERHOT》、《Goat Simulator》宣傳圖片)

線上線下 同樣精彩

Game Jam 分兩種,第一種是線下活動,參加者聚集在大學課室或酒店會議廳等固定場所,在24至72小時內要製作出一款遊戲,透過面對面的互動擦出火花,而現時最大型的線下 Game Jam 是全球性的 Global Game Jam (GGJ)。

Ludum Dare 34 的創作主題是「Two Button Controls, Growing」,結果中國團隊地心遊戲用「食字」方式處理,設計了兩粒鈕扣兄弟 (《Button Bros.》宣傳圖片)

另一種則是線上 Game Jam,參加者在網上遞交作品,時間與地點較自由,限期也較長,為時1星期至1個月不等。線上 Game Jam 在時間與金錢上成本都低於線下 Game Jam,所以可以較頻密舉行,亦可以召集更多來自各地的參加者。線下 Game Jam 比較有影響力的社群有 Ludum Dare,每次活動都會收到過千份作品。

老手新手 一樣歡迎

參加者參與 Game Jam 可以是為了好玩,亦可以將之當成接觸不同製作者與瘋狂創意的機會。對於業內人士來說,遊戲開發是漫長的工作,某些團隊會選擇暫時放下工作,集合起來搞一場內部 Game Jam,當作一種另類的休息和鍛鍊。Game Jam 同時亦可以是遊戲廠商與玩家溝通的橋樑,例如 Riot 會定期舉行內部 Game Jam 「Thunderdome」,利用直播收集玩家的意見,將之製作成遊戲。

《CRAWL》的開發者 Powerhoof 就是以 Game Jam 作為休息時間,完成了機械人打籃球遊戲《Regular Human Basketball》 (遊戲畫面)

在這麼短時間內要做好一款遊戲,Game Jam 是遊戲編程或電腦美術等專業人士才能參加的活動嗎?當然不是,欠缺製作技術的參加者可以到現場找人組隊,貢獻創意,亦可以選擇製作技術門檻較低的桌上或卡牌遊戲。Game Jam 鼓勵創新與實驗性,希望激發出新的火花和創意,因此一般著重交流多於競賽,但亦有活動會開放參加者或線上用家就各個獎項投票,甚至會有評審即場頒獎,嘉許傑出的作品。

Game Jam 近年在各地亦成為大學中遊戲設計科系的常規活動 (NoobFeed)

小小火花 可以燎原

由於時間所限,Game Jam 上的作品大多是遊戲雛型,不會太講求完成度。少了華麗的聲畫元素,參加者得以集中構思遊戲機制。反傳統的 FPS 遊戲《SUPERHOT》誕生自 2014年的 7 Days FPS Game Jam,遊戲當初只從一個想法開始:如果當玩家移動時間才會流動,那會怎樣呢?結果本作在 Game Jam 上得到肯定,令團隊有信心繼續完成開發,最後成功登陸各大平台,更推出了 VR 版本。

《SUPERHOT》的雛型雖然只使用了 low polygon,但遊戲的時間系統才是主角 (ZAM)

另一款大受玩家及遊戲主播歡迎的《Goat Simulator》則來自開發商 Coffee Stain Studios 的內部 Game Jam,原本只是玩票性質,結果卻無心插柳,成為眾多 Simulator 遊戲中最瘋狂的一款,銷量更超越公司原來的遊戲總銷量。

沒錯,這是羊 (gen16com YouTube http://bit.ly/2vbmnJZ)

Game Jam 可以產出免費的小品遊戲,亦可以造就商業上成功的作品,不時為遊戲界注入活水,亦是創新、破格遊戲的一個重要搖籃。