Monster Hunter:Wilds beta公測評測|畫面再升級!集中攻擊必練

撰文:陳錦洪
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《Monster Hunter:Wilds》|《魔物獵人:荒野》Beta版試玩|MH Wilds終於推出公開 beta 版,讓獵人率先一睹全新狩獵世界的風景。今次試玩版提供了不少的內容,從全新的地圖設計到 14 款武器的新玩法,以及提供 4 隻魔物的挑戰,發現MH Wilds 有不少讓老獵人感到新鮮的地方。

新地圖﹑天氣系統

《Monster Hunter:Wilds》的起始地圖在沙漠地區,與 MHW 一樣強調開放性,地圖上會出現同一隻魔物的魔物群,營造出與以往打單一魔物不同的狩獵體驗。值得一提的是,本作新增了大規模狩獵和動態天氣系統,獵人可以體驗到隨著天氣變化而改變的狩獵條件。可是,在 beta 版中發現,天氣改變對畫面有較大的影響,如雷暴時的陰霾有點阻礙視野。

MH Wilds設計明顯有MHW的影子,但規模更為宏大,地域充滿了多樣的生態系統和豐富的地形特徵,移動方式也有顯著改進,獵人可以使用新登場的坐騎「鷺鷹龍」自由地穿越地形,甚至能夠滑翔於高空。「鷺鷹龍」對戰鬥和探索地圖都極為重要,可以幫獵人自動追蹤和移動到目標,今次更允許獵人把另一把武器放在「鷺鷹龍」中,隨時更新。記者試玩時發現,把上了紅刃的太刀與「鷺鷹龍」身上的武器交回,在再次換回太刀時,竟仍然是紅刃狀態!

新武器系統—集中模式

14種武器經過不同程度的改動,Beta版試玩中,嘗試了最熟悉又被稱為「真.親生仔」的太刀,發現加入了很多新的派生動作,就算是以前的大迴環硬直,在MH Wilds都有了新派生。同時,太刀上紅刃的方法增加,新手可以使用儲力斬來上刃,甚至見切失敗也不會掉刃。而今集新加的集中模式,只要打中一個弱點就上一階段刃,如同時打中兩個,即可以一口氣由白刃上紅刃,非常強勢。

不過,在 beta 版中也發現,打擊感比較薄弱,有時命中後的畫面感不夠強調,如果不是跳出傷害也不知道打中。

視聽效果

本作的視覺效果相較前作有顯著提升,得益於RE引擎的支援,遊戲角色和環境的細節更加生動,帶來更強的真實感。音效設計同樣出色,戰鬥時的背景音樂既熱血又富有史詩感,成功地將獵人帶入到緊張刺激的狩獵氛圍中。Beta版中,獵人終於有了台詞,這讓劇情互動更加豐富,角色的表現更加鮮明。

儘管Beta版帶來了不少驚喜,但仍然存在一些技術問題。首先,遊戲無法穩定地保持60幀,即使開啟了幀數優化選項,仍會頻繁出現掉幀情況。對於已經習慣於高幀數流暢度的獵人來說,這無疑是一大缺憾。此外,遊戲的線上模式不夠穩定,經常發生斷線情況,並且不像前作那樣可以在掉線後繼續單人遊戲,而是直接被踢出任務,這讓狩獵過程中斷時顯得尤為突兀。