【遊戲大百科】Speedrun

撰文:GEME編輯團隊
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作者:黑色休謨

在電競被列為亞運項目前,其實早有一批玩家如運動員一樣,視遊戲為比賽項目,挑戰用最短時間完成遊戲,更有公認的世界紀錄,今天的遊戲大百科就為大家介紹 speedrun 這種遊戲方式。

(封面圖片:darbian YouTube http://bit.ly/2tg3KVF)

玩家的極限

顧名思義,speedrun 指的是以最快速度完成遊戲,跟賽車遊戲或《踩地雷》這些比拼速度的遊戲不同,speedrun 可以延伸至本來並不講求速度的遊戲,包括版圖宏大的動作遊戲如《Dark Souls》,或《薩爾達傳說》系列等 RPG,為遊戲添加新玩法與趣味。

來看看《Super Mario Bros.》世界紀錄保持者 darbian 的遊戲片段:

要極速完成一款遊戲,玩家首先要完全記得遊戲中的每一個細節:路上有甚麼敵人?最佳的跳躍落點在哪裡?有哪些必須的通關道具?有了這些知識後,玩家更必須反覆練習,完美實踐,因為過程分秒必爭,不容有絲毫出錯。優秀的 speedruner 是將遊戲研磨成一門技藝的專業人士。

玩家 Katun24 更挑戰一邊蒙眼,一邊完成《Super Mario World》,時間為 13分31秒,驚為天人,已得到健力士世界紀錄認可 (Katun24 YouTube http://bit.ly/2ttu0Y0)

當遊戲成為表演

Speedrun 特別的遊戲流程令它別具觀賞價值。為了節省時間,在動作遊戲中除了非戰不可的 boss 外,一般都不會攻擊其他怪物;玩 RPG 也不會練級打寶,盡可能以最低級的裝備完成遊戲。不論是純粹讚嘆人類的極限,還是想在高手的表演之中偷師,speedrun 都是一種賞心悅目的表演。Speedrun 亦可以作為籌款項目,為社會出一分力。

在 Awesome Games Done Quick 2014 之中,Coolkid 為 Prevent Cancer Foundation 玩《Half-Life》,目標時間50分鐘,完成時間是39分30秒 (SpeedDemosArchiveSDA YouTube http://bit.ly/2us3BO3)

Speedrun 社群與規則

全世界的 speedrun 同好者組成了一個個社群,他們架設網站,互相交流遊戲心得,亦會同場較勁。例如網站 SpeedRunsLive (SRL) 便支援即時比賽,讓網上的玩家擺下擂台,與挑戰者同步開始遊戲,先完成者為勝。

SRL 可以同時連結多位玩家的 Twitch 帳戶直播,原本單機的遊戲也可以用作同台競技 (SRL 網站畫面)

世界各地的 speedruner 不斷嘗試衝擊世界紀錄,為求公正,社群對玩家有各種規定。玩家必須使用認可的遊戲版本,最理想的是主機原版遊戲,或以認可的模擬器與 ROM 取代;speedrun 亦嚴格禁止使用模擬器內的即時 save / load 等功能;玩家要串流整個遊戲流程,並留下影片供裁判查證,方是有效的紀錄。

完成度與捷徑

嚴格的 speedrun 都會訂下遊戲規則,比較普遍的是以「%」表示完成率。「any%」代表只需要破關;「Low%」代表要在取得最少道具的情況下完成遊戲;「100%」則相反,要求玩家在競速同時取得全部道具或完成所有任務。對於難以直接用百分比來計算進度的遊戲,社群成員會訂下一套準則,列明100%通關的標準流程。

《薩爾達傳說》系列有自己的 speedrun 社群網站 ZeldaSpeedRuns,仔細列出了每代遊戲的100%通關標準 (zeldaspeedruns.com)

某些遊戲因為程式出錯,造就了快速完成遊戲的捷徑,在 speedrun 界稱之為「glitch」。例如在《薩爾達傳說 眾神的三角神力》之中,林克可以在第一個迷宮就施展穿牆戲法,瞬間來到通關畫面。

《Super Mario Bros. 3》是少數提供官方捷徑的遊戲,玩家可以於隱藏地點取得笛子,進入 Warp Zone,連續使用兩次笛子即可直達最終關卡 (《Super Mario Bros. 3》遊戲畫面)

玩家可否用這些手段完成 speedrun呢?一般來說沒有硬性規定,只要社群之間有共識便可以。說到底,speedrun 玩家的目的是挑戰自己,從而得到樂趣。