PS5 Pro 比普通版快足1倍 60FPS GTA6不是夢|外國硬件頻道爆料
PS5 Pro 比普通版快足1倍 60FPS GTA6不是夢|外國硬件頻道爆料|坊間盛傳 PlayStation 5 的半代升級「PS5 Pro」將在今年底推出;雖然官方一直未有正式公布,但是相關的傳聞及爆料卻是未曾間斷。最近外國又有媒體爆料 PS5 Pro 的性能表現相關,甚至指 PS5 Pro 用起來體感會比原版 PS5 快上一倍。
外國著名硬件頻道最新爆料 PS5 Pro 體感速度比基礎版快 1 倍
外國著名的電腦、遊戲主機硬件相關爆料頻道「Moore's Law is Dead」在其最新一期的 podcast 中,和外國遊戲工作室「Alderon Games」的創始人 Moore's Law 討論了 PlayStation 5 的半代升級 PS5 Pro,以及之前爆出 PS5 Pro 將有專用的升頻技術「PlayStation Spectral Super Resolution」PSSR 對提升遊戲效能表現有多大影響。
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值得一提的是 Alderon Games 的遊戲已經能做到在基礎版 PS5 上以 60 FPS+光線追蹤模式運行,在主機的效能表現上有相當的發言權。
Matthew Cassells 認為受惠於 PS5 Pro 更強的機能和 PSSR 技術,如果遊戲在基礎版上已能以 60 FPS 運行,那麼在 PS5 Pro 上則能做到 60 FPS + 光追。在解像度方面,Pro 機更強的性能能令遊戲畫面比基礎版稍微清晰、減少模糊的情況,但問題不會完全解決。
Matthew Cassells 也指出升頻技術將扮演重要角色,因為像 Unreal Engine 5 等遊戲引擎在現階段已無法再變得更快,仍然需要依賴升頻。總結而言,PSSR 將使 PS5 Pro 在開發者的角度來看比基礎版強大 100%,50% 來自實際 硬件提升,另外 50% 則受益於 PSSR 升頻技術。
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60 FPS GTA6 不是夢
節目中也有進一步討論到早前爆出的 PS5 Pro 硬件規格,其中 CPU 和 RAM 的升級比起基礎版不算多;對此 Matthew Cassells 認為問題不大,首先絕大多數主機遊戲的效能瓶頸並不在 CPU 上,其次遊戲主機的半代升級亦很少加 RAM,因此絕大多數開發者都會根據主機現有的 RAM 容量來設計和最佳化遊戲,只有少數大型開發團隊的頂級遊戲才用得上額外的 RAM,換言之 RAM 是不加亦無不可。
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另一方面,Matthew Cassells 則認為(跟據流出規格所指) PS5 Pro 更強的 GPU 可以部一些遊戲能夠預設以最高畫質而非中等設定運行;甚至可以讓一些開發者更容易實現 120Hz 模式,讓主機都可以開始有中高端 PC 才有的高刷新率體驗。
在撰文的時點,PlayStation 5 Pro 尚未有官方正式宣布;不過 PS Portal 即將在香港正式推出,有興趣可參看下文: