類魂新作《AI LIMIT無限機兵》搶先試玩評測:有潛力但仍需多打磨

撰文:林卓恆
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類魂新作《AI LIMIT無限機兵》搶先試玩評測:有潛力但仍需多打磨|PlayStation「中國之星計劃」作品之一、預定在 2024 年內推出的廢土科幻ARPG《AI LIMIT 無限機兵》早前舉行搶先試玩活動,《香港01》科技玩物頻道亦獲邀請參加,以下為遊玩感想。

廢土風類魂遊戲《無限機兵》

記者在實際試玩之前對《無限機兵》並沒太多了解,到打開 demo 才發現是款類魂遊戲。作為魂系遊戲愛好者,類魂遊戲記者永遠都不嫌多;但要做一款好玩的類魂遊戲,卻是非常不容易。

注意由於今次 demo 可玩到的內容並不多,只有開放遊戲的第一個關卡的一部份區域、到第一隻 Boss 為止,因此評測亦僅就代表目前可玩到的內容;一些系統有可能隨著遊戲進度擴充之後給人完全不同的感覺。

美術風格有些《尼爾:自動人形》的感覺,不錯的廢土風。

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《無限機兵》的戰鬥系統借鑑《血源詛咒》Bloodborne 的地方頗多,如果你有玩過 Bloodborne,會對《無限機兵》很多設計都有親切感:像是平常的滾翻在鎖定目標之後會變成迅步、沒有防禦指令、重攻擊(R2)儲滿時會有一下閃光等等。但另一方面,戰鬥的節奏並不像 Bloodborne 那麼快,而是較為貼近《Dark Souls 3》、《艾爾登法環》等。

廢土風 x 卡通渲染 x 類魂玩法有點令人想起當年的《噬血代碼》Code Vein。

而《無限機兵》最特別的地方在於它沒有幾乎是魂系遊戲必備的精力值系統:除了招式、動作本身的硬直之外,玩家在迴避、攻擊方面都沒有限制,不會發生因為精力耗盡而無法攻擊或閃避的情況。

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《無限機兵》也設有魂系遊戲常見的格檔系統「反擊力場」,只要配合敵人的攻擊在適當時機使用反擊力場,即可打斷對方的攻擊並使其倒地,玩家繼而可對其發動致命一擊。這裡的反擊力場是玩家自身擁有的動作、並不和武器綁定,不論手持什麼武器都可以使用;而且不單是近戰攻擊,敵人的遠距離攻擊也能反彈。

可說是內建了卡利亞式奉還。

同步率系統可圈可點

沒有了精力值,《無限機兵》中的資源系統是「同步率」:當玩家攻擊命中敵人及打倒敵人時可提升同步率,同步率達到一定程度以上時會提升攻擊力。相對地被敵人攻擊命中時同步率則會減少,同步率下降到一定程度後就會大幅減低自身攻擊力;若同步率跌至 0 時更會陷入虛弱狀態,類似《隻狼》中被打爆軀幹,玩家會跪地硬直短時間內無法移動。

同步率一定程度上可以理解為精力和 FP 的合體

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另外在使用戰技(武器技能)或法術時均會消耗同步率;和普通攻擊一樣在同步率高時,戰技、法術的威力均會提高;而在低同步率時戰技雖然仍可使用,但威力就會比同步率高時低一大截,而法術在低同步率時則是無法使用。

招式特效不錯

記者猜測團隊可能是想設計一個高風險高回報的系統:打中敵人就能提升攻擊力、使出更強的招式,但太過進取時就要承受被敵人打中的風險。但記者感覺整個同步率系統都只有懲罰玩家的感覺:我打倒敵人賺到同步率了,但想使用戰技或法術時就要消耗同步率,攻擊力增益這樣就沒了。而我被敵人打中時除了扣血外還要扣同步率,受到雙倍懲罰。

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而且戰技和法術的同步率消耗率也是高得不合理,一個普通的 2 連斬要 20 同步率,一個電磁炮(可當成黑暗靈魂中的靈魂箭)要 25 同步率,就算打滿 100 同步率也只能用兩次電磁炮,用完還要因為同步率低而減自己的攻擊力,Dark Souls 2 的法術使用次數都沒那麼嚴格。不過也有可能是因為遊戲早期同步率提升不易,可能隨著遊戲進度、到中後期能更為強化同步率的獲取量時,玩起來就會順手得多。

畫質、打擊感不俗 只待 FPS 提升

畫面和視覺方面,《無限機兵》畫質不差,場景和關卡設計也不錯;打擊感也有相當水準,不會像一些遊戲有「斬紙皮」的感覺。但記者試玩的 Steam 版畫面流暢度卻不太足夠,感覺只有 40 FPS 左右,像是用 PS4 來玩 Moster Hunter World 的感覺。今時今日如果玩電腦遊戲還沒有 60 FPS 也未免太難受,但效能問題相信隨著開發進度可以再作提升,期望遊戲正式版時能有更流暢的畫面。

主角的樣子有點小呆,但看久了也覺得挺可愛...

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總結:有潛力但仍需打磨

近年廢土風、卡通渲染風格和類魂遊戲大行其道,將以上三者結合是個不錯的想法;而《無限機兵》亦是有潛力的遊戲,但現階段而言要成為一款好的類魂遊戲,仍需多加努力。畢竟《艾爾登法環》在全球大熱,玩過本家魂系遊戲的人數大為增多;變相令到在製作方面沒有一定水準的類魂遊戲更難獲得玩家青睞了。

不過遊戲開發團隊 Sense Games 並非大企業大工作室,雖然入選為 PlayStation 中國之星計劃,但應該仍只是獨立遊戲工作室的規模,以大公司的製作來直接比較並不公平。記者認為以《無限機兵》現時的表現,只要能在目前的基礎上提供穩定的 60 FPS 及合理的內容量,已是合格有餘。