【遊戲大百科】Platformer
作者:薯仔燉肉盾
Mario、超音鼠、蘿拉、波斯王子、洛克人,他們的共同敵人是誰?不是守在關卡深處的巨型頭目,這些半生都在跳上跳下的英雄,最大的敵人是向下望也望不到底的深淵和各種陷阱。今天我們來說說這些明星的出生地── Platformer (平台遊戲)。
(封面圖片:《Super Mario Maker》ChainChomp Braden YouTube: http://bit.ly/2sTDnVq)
我跳我跳我跳跳
現在所謂的 Platformer (或 Platform Games),指的是以「在各種高低大小不同的平台上跳躍」為核心機制的遊戲,角色稍一不慎便會跌落深淵受傷或死亡,在平台之間安放尖刺陷阱也是很常見的設計,也有人稱之為跳台遊戲。
以往的 Platformer 遊戲型態較單一,多數是前往終點取得某樣道具便能過關。但漸漸遊戲開發者在其上加入更多元素,例如加上射擊元素便成為《魂斗羅》和《洛克人》,加入砍殺清關機制便成為《Viewtiful Joe》;加入連貫地圖和 RPG 元素便成了《惡魔城》。由此可見,Platformer 並非一種單一的遊戲類型,現時比較多指角色在遊戲中的移動機制。
最早的 Platformer 前輩
第一款真正有「跳躍」和「平台」元素的遊戲可說是任天堂在1981年推出的《Donkey Kong》,玩家控制還未成名的水管工大叔,一邊避過 Donkey Kong 的騷擾,一邊登上最高點勇救 Pauline。
當年還未流行橫向或縱向捲軸 (scrolling,畫面會隨主角一起移動,經典例子是《Super Mario Bros.》),所以《Donkey Kong》只以單畫面處理,即使是後來支援雙人合作的《Mario Bros.》也一樣,畫面不會捲動。但捲軸技術的先驅其實在當時已經出現,同樣在1981年推出的《Jump Bug》中,玩家控制紅色的汽車在平台之間彈跳 (沒錯,是會彈跳的車),已經能做出流暢的縱向及橫向捲軸。
《Doneky Kong》推出後,開始有其他遊戲款模倣類似的跳平台玩法,當時英國的傳媒開始稱呼這些空中的落腳點為 platform,這類遊戲也被稱為 Platform Games。
平台遊戲的金蛋年代
1985年,可說是史上最成功的 Platformer《Super Mario Bros.》在任天堂紅白機 (FC / NES) 上推出了,帶動紅白機銷量突破天際,Platformer 亦成為了眾多廠商眼中的必爭之地。SEGA 便在1986年推出了《Alex Kidd in Miracle World》及《Wonder Boy》抗衡 Mario 大叔。
到了80年代末的 8 bit 戰場,Platformer 仍然是決定主機銷量的皇牌,連街機也有 Platformer 大作的身影。Capcom 於1989年在街機上推出了《Strider》(出擊飛龍),主角可以召喚出鷹和虎等各類機械人協助作戰;無獨有偶,同年 SEGA 亦推出《Shadow Dancer》(影舞者),主角身旁也有一同出擊的忍犬。1990年任天堂推出大受歡迎的《Super Mario World》,SEGA 痛定思痛,決定設計形象更鮮明的 Platformer 代言人,於是便有了1991年的《超音鼠》(Sonic the Hedgehog)。
同樣誕生自這個輝煌年代的 Platformer 還有《Tomb Raider》及《Earthworm Jim》等優秀作品。
3D 年代的跳跳樂
2D 的 Platformer 對某些有距離感障礙的玩家來說已有一定難度,但到了 3D 年代,Platformer 亦隨之進化,立體空間加上初期並不完善的鏡頭系統令不少玩家吃盡苦頭,卻仍然樂意嘗鮮。
1990年推出的《Alpha Waves》其實是第一款真正運用 3D 技術的 Platformer,但這款只有簡單多邊型圖像的遊戲,其知名度卻遠遠不及後來的大作。
1996年,Sony 極需一款 Platformer 以抗衡任天堂 N64 的推出,最終他們與當時仍是小公司的 Naughty Dog 合作 (代表作:《Uncharted》(秘境探險)),將《古惑狼》(Crash Bandicoot) 推上戰線,成功在北美市場打勝仗。
要說史上最成功的 3D Platfomer,絕對不能不提1996年上市的《Super Mario 64》,配合 N64 手掣的 Analog 操作 ,令 Mario 能做出比以往十字鍵更靈活的移動。本作將以往 2D 的蘑菇王國立體呈現玩家眼前,Mario 不再朝單一方向前進,可以探索更廣闊的世界。《Super Mario 64》將 3D Platformer 的標準一下子提高。
新世代的 Platformer
誠如前文所言,新一代的 Platformer 變化極多,不再拘泥於以往的形式,讓這個曾沉寂一時的遊戲類型再度發光發熱。Platformer 是獨立遊戲的一個大宗,著名作品包括表現黑白美的《Limbo》、運用時光倒流機制的《Braid》及玩弄錯視元素及旋轉視點的《FEZ》。你最喜歡的 Platformer 又是哪一款呢?不妨留言告訴我們。