高校棒球與美少女 《八月的棒球甜心》手遊試玩 附新手攻略
高校、棒球、揮灑青春,若再結合美少女會變成甚麼樣?《八月のシンデレラナイン》(八月的棒球甜心,或譯八月的灰姑娘棒球)剛在上月尾推出,是一隻罕見以體育為主題的美少女遊戲。高校少女打棒球似乎頗吸引是吧?今天就讓我們為大家介紹一下。
《八月的棒球甜心》是Akatsuki與角川的「灰姑娘」系列最新作,其實遊戲原定在去年暑假推出,但因故延期一年後終在今年6月尾面世。或許因期待的玩家已等太久,加上同期有更吸引的偶像大師關係,遊戲推出時並沒有引來太大注目。不過細玩了一下,卻發現頗有驚喜。
與主角走向甲子園之夢
故事講述男主角(玩家)曾是出色的棒球手,夢想是打入甲子園,但因健康問題不得不放棄。而一位名叫有原翼的運動少女,同樣很愛打棒球,初中時因仰慕主角關係特意報讀與主角一樣的高中,卻發現原來主角已無法繼續打棒球。雖然女生無法打進甲子園,但有原仍決定邀請玩家當監督,自組棒球隊,與主角一起挑戰高校棒球最高榮譽,完甲子園之夢。
順帶一提現實中確實有一名現役投手名叫有原航平,同樣以力量型高速投球著稱,不過相信兩人並無關連,單純是作者喜愛北海道火腿鬥士之故吧?
首30連免費抽目標與配隊需知
或許會有讀者對棒球陌生,但因遊戲不是真正的棒球SLG關係,玩家不需要太多棒球知識也能輕鬆遊戲。首先隊伍總共有12人,而每一名角色都有專長位置,玩家最初的目的就是盡力在一開始的30連免費抽中,把所有位置填滿相應的R以上角色。
編成時只要按角色的合適位置(角色卡的左下方有提示),無重覆地配置即可。若對棒球配置沒概念的,可以先用全自動編成後再作調整。配隊基本概念是盡量不要把適性不合的角色放在不擅長的位置,否則能力值會大幅下降。而後援席(ベンチ)的三人其中兩人必需放中繼和救援(抑え)投手。
值得一提是投手一定要強。包括先發、中繼和救援建議優先培育。因為投手是防守的關鍵,只要投手能直接三振對手就能防止對方得分。
集劇情與育成的大型支線「デレスト」模式
遊戲分成了比賽和故事模式,比賽模式十分簡單直接,只要選擇對手就全自動進行。玩家無需在比賽中下達任何指令,意味勝負全賴玩家平日培育角色。
至於故事分為一般故事和一個名叫「デレスト」的模式,前者和大家熟識的主線和角色小故事一樣,玩家只要隨便跑一圈就能拿轉蛋用的石,沒有甚麼太特別。
不過後者完全不同,デレスト模式可以說是一個集劇情與育成的大型支線故事。所有角色技能解放和升級所需道具全在這裏獲得,所以必需常跑。每一張角色卡都有「屬性」和相應的「訓練卡」,兩者在比賽中沒有太大作用(除屬性組合可以觸發全體技),但在デレスト模式中是關鍵。
「デレスト」攻略:盡組單一有利屬性
在デレスト模式中,每一篇故事都有「有利屬性」,所謂有利屬性和育成有密切關係,玩家需盡力組相應屬性的隊伍才有最大訓練效果。訓練以卡片遊戲模式進行,每張卡都能增加「訓練點數」,每回合只能出相同屬性(顏色)的訓練卡,若能一次過出多張的訓練卡訓練點數可以更有效率上升,亦能讓角色進入「特訓」額外增加訓練點數,及獲得重要的「絆」道具。因此,限制隊伍符合有利兼單一屬性,可以減少抽卡時抽中別屬的卡阻礙出牌,影響訓練效率。
另抽卡時每回合都可放1張後備卡進去,部份特殊卡有延長1回合的效果,十分重要。但放太多特殊卡偶爾會在重洗牌時抽不到訓練卡,出現反效果。
每組デレスト的故事最後都有比賽,不論比賽輸贏都能完成遊戲(輸掉不會GameOver)。最後遊戲會根據玩家訓練效率和比賽輸贏評分,獲得的訓練點數和絆道具可以解鎖訓練角色技能。
因部份角色的強力技能(粉紅技)需要龐大點數和絆道具才能解鎖,而訓練得來的點數和絆只能一次過使用無法繼承,所以デレスト模式某程度較比賽模式要求更高:限制有利屬性,同時要求一定實力讓訓練更有效率,同時贏得故事中的比賽。
更多攻略細項
所有卡包括N最終也能覺醒至SSR。
由R升至SSR的卡能力不會比原祖SSR差太遠,特別因愈低稀有的卡愈容易抽中同一張進行限界突破,基本能力不會差。
N卡升至SSR總合能力雖不差,但訓練卡和由R升上SSR差太遠。
所有角色狀態每24小時更新一次,狀態不佳的角色會嚴重影響表現。意味同一位置要有1~2人後備,以備不時之需。
12個位置最少要有24人方便替補,若全都要轉蛋課金量相當可觀。這亦是本作為何連N卡也能升至SSR的原因。
遊戲暫時很缺高質量的外野手和捕手,別隨便把N或R吃掉賣掉,否則在デレスト模式中會後悔。
角色狀態不會影響デレスト模式,配隊時只管屬性和等級即可。
デレスト模式中只有打手9人能學習技能,意味中繼和後援投手要調往打手席才可學習技能,可能是設計缺憾。
偶爾總合能力值較高的隊會輸給較低的隊伍,尤其隊員狀態相差太遠。天氣因素都會影響個別角色表現。
同理即使對手總合能力較高,若抽中對方主力(非汎用臉)或整體狀態不佳,都有機會挑贏。
欠缺「管理人系統」 改進後發展潛力大
整體來說《八月的棒球甜心》定位有點奇特,首先棒球在系統的比重較少,比賽中玩家完全無法干預比賽,比賽流程亦被簡化太多,造成角色CUT-IN變得意味不明,讓不少抱着「足球管理人」心態的玩家失望。
但只要細玩又發現育成和故事部份十分豐富,特別是デレスト模式新鮮,因此遊戲與其說是「運動管理模擬遊戲」,應說是育成遊戲才對。同時因角色描繪細緻,有玩家甚至說本作應直接動畫漫畫化,相信會比原作更吸引。
遊戲最新預告了未來將會加入賽果詳細等系統,讓玩家更投入比賽。以目前系統來說遊戲完成度稍遜,要等官方逐一填洞。但因玩家目前反應已頗不錯,不論Google和App Store也有4分之高,可見未來豐富系統後有一定發展潛力。