MH Wilds無縫式地圖 單機4人狩獵 新系統解說|訪問重點資訊整合
MH Wilds無縫式地圖 單機4人狩獵 新系統解說|製作人訪問重點資訊整合|萬眾期待的《魔物獵人》Monster Hunter 系列正傳新作遊戲《Monster Hunter Wilds》雖然尚有一段時間才會推出,不過獵人們自然是對遊戲已經非常期待;最近官方在日本舉行了只招待特定媒體的示範會,遊戲製作人辻本良三、徳田優也、藤岡要(沒錯,就是在 MHW 官方直播中出現的那三個人)也接受了媒體訪問,以下整體訪問及日本媒體報導提到的重點內容。
進入無逢狩獵新時代 單機獵人可 Call 3 個 NPC 幫手
日本媒體的報導中提到比較重要的一點是,據點和狩獵場將為無縫涵接,由承接任務到出發前往任務之間不需要再。而和系列前作一樣隨著進度,可前往的地圖會逐漸增加;而當然為了避免在遊玩時因距離過遠而感到不便,也會有以快速移動(讀檔)等方式省略移動過程的場合。
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宣傳影片中出現的地圖名為「隔絕的沙原」(隔ての砂原),面積是傳統地圖的兩倍;而因應地圖變得比以前更大及利用無逢連接的特性,玩家現在可以在地圖上設置簡易基地。在這些基地內可以接受任務、更換裝備、烹飪等(記者感覺可能有些像聚魔之地)。但官方亦有提到如果將簡易基地設在太方便地點,有可能會被怪物破壞。(可能是像 Palworld 一樣,據點能被入侵的怪物破壞)
另外是繼承並強化了 MHRise 中引入的 NPC 獵人系統,現在起玩家可以發出求救信訊召喚 3 個 NPC 獵人前來幫助狩獵,對於單機獵人來說是一大福音。而 NPC 是從遊戲初期就召喚,官方表示目前正在調整 NPC 的強度,希望讓單機獵人也能充份地享受故事。至於任務難度及所需時間方面,官方則表示會和 MHW 相約。
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騎寵及鉤繩發射器相關
在 MHRise 中受到好評的方便「可騎乘寵物」也繼續在 MHWilds 中登場,這個在遊戲最初公布影片時就已經明確展示,還示範了可騎在寵物上以遠程武器攻擊。訪問中就有提及更多關於騎寵及鉤繩發射器的細節,首先官方表示遊戲將會設有騎上寵物之後,可以在地圖上指定移動地點然後自動移動至目的地的便利功能;另外在騎乘期間,也可以使用鉤繩發射器邊移動邊收集位於較遠處的物品。
另外在訪問中也提到遊戲將設有可引誘魔物前往指定區域的道具,以及可以用鉤繩發射器啟動的機關等(大概是類似 MHW 中的落石之類)。
雙武器系統、武器切換相關
而之前也有報導過,騎寵設有武器袋,不需要返回基地也可以切換到另一把武器;而官方也表示雙武器會是今集的重點之一,希望將遊戲設計成能充份利用兩把武器來進行狩獵。
訪問中有提及切換武器時累積的計量表會如何處理,像是太刀的練氣值、雙刀的鬼人氣槽等。得到的回答是這些計量表在騎寵處交換武器時會維持、並不會重置歸零;但相對地也會像平時一樣隨著時間自然減少,讓玩家可以不用太在意計量表,積極地不停交換武器進行狩獵。
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但官方也提醒如果在據點更換武器,所有武器計量表都會清零。另外官方也提到雖然現在可以在騎乘寵物時使用輕重弩等進行攻擊,但可使用的彈種也會減少;主要是作為輔助之用。
新系統「集中模式」和「傷口」解說
另外也更為詳細說明了新增的「集中模式」和「傷口」系統:集中模式是一種可以對準星所指方向立即發動攻擊或防禦的模式;利用集中模式可以令攻擊更容易命中。玩家攻擊怪物時會造成傷口,再攻擊這些傷口時會增加所造成的傷害(不論是否以集中模式攻擊);當反覆攻擊傷口造成擊破時,更可對怪物造成大硬直。
而對傷口使用集中模式時,會有紅色的導蟲顯示受傷的部位,對這些部位進行集中模式攻擊,即可衍生出新的攻擊動作。(應該就是首發影片中展示的用大劍在魔物身上拖著斬的一幕)
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不過官方也派定心丸,指傷口和集中模式並不是必須,遊戲並非設計成必須使用這些系統才能完成任務;但記者認為可以預期能否熟練使用這些新系統,會對狩獵效率產生很大影響。
相關訪談 / 媒體預覽團報導原文:
https://www.gamer.ne.jp/news/202406130002/
https://news.mynavi.jp/article/20240531-2956242/
https://www.gamespark.jp/article/2024/06/13/142287.html