iWIN限制二次元創作自由?台灣動漫工會等機構不支持:未有共識

撰文:網路溫度計DailyView
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日前「iWIN網路內容防護機構」(Institute of Watch Internet Network)以違反《兒童及青少年性剝削防制條列》為由,將PTT及部分社群網站中的日本成人遊戲相關內容下架,此舉引發ACG族群的不滿,認為已經干涉創作自由。衛生福利部於21日召開討論會議,並提出4點初步結論。

iWIN限制創作自由?衛福部召開會議列出4點初步結論

以《兒童及少年性剝削防治條例》規範二次元創作內容是否干涉到創作自由?在這項爭議出現後,衛福部集邀動漫界(ACG)、網路平臺、民間團體、專家學者及部會代表召開會議討論,並在會後發部新聞稿,以「先自律後認定」為原則提出以下4點初步結論:

1. 創作自由與兒少權益並重

衛福部強調尊重創作自由及創作者權益,但指出維護兒少權益也是國家責任與義務,兩者應該並重。

2. 法律規範有其必要

現行《刑法》訂有散布猥褻物品罪,並且未排除虛擬圖畫;此外《兒少法》對於有害兒少身心健康之網路內容亦訂有自律規範,考量科技發展下還有AI生成的繪圖作品,和真人難以分辨,因此將虛擬兒少性影像納入規範有其必要。

3. 認定標準應更具體

關於最具爭議的「兒童或少年之性影像、與性相關而客觀上足以引起性慾或羞恥之圖畫」判定標準,衛福部指出應涉及兒少性交或猥褻行為,同時依故事情節、脈絡、創作目的或製用品用途等條件進行綜合判斷。實務執行相關個案認定,擬由iWIN近期召開多方利害關係人會議認定。

4. 自律先行再由主管機關認定

針對爭議內容,目前iWIN的做法為先通知平臺業者限制瀏覽或移除,並移請地方警政機關、社政主管機關處理。為維護創作權益,未來將先通知平臺業者補上防措施(警示性防護、阻攔性防護、嚴格年齡限制等)。是否違法則由地方主管機關組成審議小組判定(成員應具有多元代表性),認定屬實後再由地方主管機關通知業者限制瀏覽或移除。

動漫工會、PTT西洽版齊發聲明 拒絕為衛福部新聞稿背書

然而針對衛福部新聞稿中的4點初步結論,臺北市動漫企劃人員職業工會(動漫工會)、ACGN 創作權益推動協會、PTT C_Chat版皆發出聲明,表示會議僅為各方論點陳述,並未有實質討論,各方代表也未在會議中有具體共識,因此拒絕為衛福部的新聞稿背書。

透過《KEYPO大數據關鍵引擎》輿情分系統調查,「iWIN」近一個月的網路聲量為37,908筆,圖中可以看見高峰出現在衛福部與相關人士召開討論會議的3月21日,單日聲量為5,956筆。網友討論普遍為對衛福部新聞稿內容的質疑,認為並未解決二次元創作自由被限制的問題,出自動漫工會等單位的「拒絕背書聲明」也引發關注。進一步查看「iWIN」近一個月的網路好感度,也可以發見在情緒比值中負面情緒高於正面情緒。

《KEYPO大數據關鍵引擎》輿情分析系統
《KEYPO大數據關鍵引擎》輿情分析系統

分析說明
分析區間:本文分析時間範圍為2024年02月21日至2024年03月21日。
資料來源:《KEYPO大數據關鍵引擎》輿情分析系統擁有巨量資料,以人工智慧作語意分析之工具資料蒐集範圍:每月處理1000億以上中文資料的網路社群大數據資料庫,其內容涵蓋Facebook、YouTube、新聞媒體、討論區、部落格等網站。
研究方法:《KEYPO大數據關鍵引擎》輿情分析系統擁有巨量資料,以人工智慧作語意分析之工具資料蒐集範圍:每月處理1000億以上中文資料的網路社群大數據資料庫,其內容涵蓋Facebook、YouTube、新聞媒體、討論區、部落格等網站,針對討論『iWIN』相關文本進行分析,調查「網路聲量」(註1)、「網路好感度」(註2)作為本分析依據。
*註1 網路聲量:透過『KEYPO大數據關鍵引擎』輿情分析系統,計算社群討論及新聞報導提及的文章則數,聲量越高代表討論越熱,能見度越高。
*註2 網路好感度:透過『KEYPO大數據關鍵引擎』輿情分析系統,系統利用語意分析對每篇主題文章進行正面、負面、中立的情緒判讀,並計算正面聲量與總聲量之比率。

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