騰訊業績|上季Non-IFRS應佔溢利325億元人民幣 增27% 符預期

撰文:顧慧宇
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股王騰訊(0700)公布截至今年3月底止首季業績,期內非國際財務報告(Non-IFRS)準則權益持有人應佔溢利為325.38億元(人民幣‧下同),按年增加27%,符市場預期。收入為1,499.86億元,按年增加11%,市場人士預期為1,456億元。

致力投資人工智能及雲計算

騰訊上季權益持有人應佔溢利為258.38億元,按年增10%。騰訊主席兼首席執行官馬化騰表示,正大力投入建設人工智能的能力和雲基礎設施,以抓住基礎模型帶來的機會,相信人工智能將會成為業務發展的倍增器。

期內增值業務收入按年增9%至793億元,當中國際市場遊戲收入按年增25%至132億元,排除匯率波動的影響後,增幅為 18%。乃受最近發佈的《勝利女神:妮姬》和《Triple Match 3D》的表現以及《VALORANT》的穩健增長驅動。

本地遊戲收入按年增6%

本土市場遊戲收入增長本土遊戲收入增6%至351億元,獲益於《王者榮耀》、《地下城與勇士:創新世紀》及《穿越火線手遊》的收入增加,以及最近發佈的《暗區突圍》帶來的增量收入。社交網絡收入增長社交網絡收入增6%至310億元,乃受遊戲內虛擬道具銷售及音樂付費會員服務驅動。

期內廣告業務收入增17%至210億元,得益於視頻號的新增收入來源、小程序中廣告的增加及移動廣告聯盟的復甦。大部分行業的廣告開支同比上升,得益於中國的消費復甦,同時升級後的廣告基礎設施進一步放大了這一效益。大型電子商務平台也增加了廣告開支。

金融科技及企業服務收入增14%至487億元,主要由於中國消費反彈帶來的商業支付活動恢復。企業服務業務的收入於期內恢復同比正增長,得益於部分雲服務的銷售額增加,以及視頻號直播帶貨交易相關的技術服務費首次創收。

遊戲玩家消費力增願對更具質素產品消費

在分析員網上會議,管理層在談及遊戲業務發展時,指出多款遊戲均具有競爭力,又指出會在合適時間進行推廣,所以遊戲業務取得理想表現。管理層又指出與疫情前相比,消費者的行為未見太大變化,但是消費力有增加,所以更願意對具質素的旅戲進行消費。

被問及部份雲計算產品減價時,管理層指出目前雲業務對公司整體收入貢獻僅為單位數,因此減價對整體收入影響有限。

就有關AI發展,管理層指出大型企業會發展出旗下的基礎模型,而初創公司亦會發展其模型,或會帶來新的應用。他亦指出政府取態是支持AI發展,但是業界應考作出一定規管,以推動AI更健康發展。由於晶片供應充裕,相信各企業亦可以取得足夠的晶片如GPU等,推動AI產品研發。