騰訊今放榜 關注微信禁令解讀 分析料季檢沽壓後可企穩

撰文:區嘉俊
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捲入中美爭拗、遭美國點名封殺WeChat的騰訊(0700)今日放榜,市場預期受惠手遊強勢表現,次季業績仍然造好,料非通用會計準則(Non-GAAP)純利增長24%至292億元(人民幣.下同);收入增長27%至1,125億元。分析指WeChat在美國影響力和收入不高,待消化獲利盤及恒指季檢的指數沽壓後,相信股價可企穩,騰訊的增長故事可持續。

騰訊今年股價屢創新高,今午收市後將公布第2季度及中期業績,焦點料會落在管理層對美國禁令相關影響的解讀,以及手遊、廣告和支付等業務前瞻。

綜合券商對騰訊上半年業績預測,Non-GAAP純利料介乎540.05億至577億元,按年上升21.5%至29.8%,中位數為560.26億元人民幣,按年增長26%;收入介乎2,174.6億至2,238.65億元,按年升24.8%至28.4%,中位數為2,201.63億元,按年增長26.3%。

騰訊王牌手遊《地下城與勇士》原定今日推出,現時需延期,該手遊預約玩家已近6,000萬。(遊戲網站)

手遊收入料按季回落

中金預計,騰訊次季手遊收入按年升49%,但按季跌5%,受累復工後主要遊戲的熱度下降,海外手遊收入增長不如內地。該行料騰訊廣告收入按年升一成,社交廣告收入則按季放緩。

瑞信提到,騰訊手遊及社交廣告業務料次季穩固,其中預期上半年手遊收益按年升50%,受惠旗艦遊戲表現強勁,及首季撥入的遞延收益和海外業務的強勁動力,又料次季社交廣告將按年升31%,受電商需求急升支持。

郭家耀:騰訊合併遊戲直播平台 增用戶逗留時間

對於騰訊三大業務前瞻,正榮金融業務部副總裁郭家耀指,受在家娛樂效應推動,料騰訊次季遊戲業務有較理想表現,隨下半年新遊戲陸續上架,增長可持續。廣告業務方面,他指市場原預期疫情對這分部影響較大,但首季表現未至太差,相信電商需求上升會有利社交廣告表現,並帶動廣告業務有溫和增長。至於金融科技業務則暫非騰訊主要盈利來源,但看不到其增長步伐會放慢。

騰訊近期正式提議鬥魚與虎牙合併,兩家中國遊戲直播巨頭的市值總計逾100億美元。郭家耀指,騰訊希望透過合併,提升遊戲業務的市場份額,而其推出新遊戲的時間會更易掌握,因很多玩家已很接受,並很喜歡觀看遊戲直播內容。他又說,過往幾年騰訊與其他平台競爭激烈,用戶於其社交平台花的時間流失,若有好的渠道能吸引用戶逗留平台,將加大騰訊的發揮。

郭家耀認為,恒指季檢騰訊比重將略為下調有關,待沽壓過後,股價應可逐步企穩。(資料圖片)

封殺陰霾影響不大

美國宣布將暫停美國公司與微信「交易」的行政令,郭家耀說,字節跳動於美國有逾1億用戶,微信無論在影響力或收入來源,美國業務佔其比重亦相對低,對整體業績影響不大,惟市場憂慮風波延伸至騰訊的遊戲業務,影響其海外擴展,他指政治事件變化大,未來需留意相關消息和大選走向。

他說,騰訊業績強勁,估計這一輪拋售與投資者想鎖定有利潤,及恒指季檢騰訊比重將略為下調有關,待沽壓過後,股價應可逐步企穩。對於如何看待騰訊現時約47倍市盈率的估值,他指「單看PE當然好多人覺得好貴」,但如此大的公司能有三成多的盈利增長,且無論遊戲、廣告,以至騰訊雲等業務仍有很多空間發揮,隨這些業務的商業化進程改善,料未來增長會持續。