騰訊:遊戲內消費活動料回復正常 廣告可能面臨多重阻力

撰文:區嘉俊
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騰訊(0700)在首季業績中指出,展望未來,預期遊戲內消費活動隨著各地復工將很大程度回復到正常水平。同時,預期網絡廣告行業也將面臨挑戰,包括消費者的互聯網使用時長回復正常水平,導致廣告曝光量增幅回落,及跨國品牌大幅削減其全球推廣預算。

料遊戲內消費活動回復正常水平

網絡遊戲方面,騰訊指,遊戲在為用戶排憂解悶及互相陪伴方面發揮了重要作用,手遊方面,工作室推出新內容及舉辦遊戲內活動,提高了日活躍賬戶數。

例如,升級後的《王者榮耀》遊戲引擎,使遊戲內道具的音頻與視覺效果質量提升,《和平精英》與火箭少女101(Rocket Girl 101)(騰訊旗下的偶像少女組合)的合作相當成功,令用戶活躍度再創新高,顯示出騰訊內部跨IP合作的協同效應。

展望未來,騰訊預期隨著各地陸續復工,遊戲的用戶使用時長及遊戲內消費活動將大致回復正常水平,但公司也相信,遊戲行業已從結構上擴大了其長期受眾及吸引力。

騰訊指,《王者榮耀》遊戲引擎升級,使遊戲內道具的音頻與視覺效果質量提升。

廣告行業可能面臨多重阻力

疫情下市場擔心的廣告收入,錄得按年增長32%。騰訊指,就行業而言,遊戲、互聯網服務及在線教育廣告開支上升,原因是居家令期間這些服務的消費出現增長;而快速消費品、汽車及旅遊的廣告開支則有所下降。

騰訊認為,未來廣告行業可能面臨多重阻力,包括消費者的互聯網使用時長回復正常水平,導致廣告曝光量增幅回落;互聯網服務廣告主重新調整獲客預算,反映對客戶生命週期價值假設的修訂;以及跨國品牌受到本土市場疫情的影響,大幅削減其全球推廣預算。

4月尾日均商業交易額恢復至去年底水平

騰訊指,在春節及居家令期間,支付活動(特別是線下交易)及提現均有所減少,但在4月最後一週,日均商業交易額已恢復至2019年底的水平。金融科技服務收入按季雖然下降,但利潤率仍保持穩定,主要因為理財平台及貸款等利潤率較高的業務持續增長,同時對市場推廣及補貼開支有所控制。

騰訊雲方面,受疫情影響,雲業務的項目交付及新客戶獲取均有所延遲,導致收入按季下降。騰訊指,未來預期短期內雲行業仍將面臨挑戰,但長遠而言,會繼續增加此等方面的投資,並預計雲服務及企業軟件將在線下行業及公共部門加速普及。

小程序日活用戶超4億

通信及社交方面,騰訊指,微信及QQ用戶每日總消息數及使用時長,均獲得按年雙位數增長。此外,微信通過小程序進一步融入日常生活服務,尤其在日用品購買及民生服務方面,令小程序用戶迅速增長,日活躍賬戶數超過4億。