任天堂首款手遊無後勁 Miitomo面世兩月淪「鬼城」
任天堂首款手機遊戲「Miitomo」,首個月全球下用戶數量超過1,000萬,原先看淡的投資銀行一度「跌眼鏡」。但距離上市約兩個月後,市場終於證明投行沒看錯,Miitomo現在快變了「鬼城」。
如果只看下載量,Miitomo可說是一款成功的遊戲。但一個遊戲要成功,還是要看多個因素,恰恰幾個遊戲成功因素之中,Miitomo都是失敗的。調查機構SurveyMonkey報告顯示,Miitomo無論活躍用戶、用戶流失率及每周打開率,表現都差過一些成功的遊戲。
留不住玩家 每周流失率達48%
SurveyMonkey將Miitomo與兩款成功遊戲Candy Crush Saga及Clash Royale比較,Miitomo每周打開應用程式次數為2.3次,低於Candy Crush的3.3次及Clash Royale的4.2次。Miitomo每周流失率高達48%,高於Candy Crush的23%及Clash Royale的20%。Clash Royale每周活躍用戶達750萬,發行了3年的Candy Crush還有約400萬活躍用戶,但Miitomo僅有不足100萬,「人口」遠遠不足。
活躍人數不足,對於Miitomo來說是致命的,因為這是一款社交遊戲,當朋友都離開的時候,自己也沒有興趣再玩下去。
內容無聊 易達等級上限
Miitomo的問題在於太無聊,只有將自拍照變卡通的MiiFoto功能是王牌,其他功能實在沒有什麼好玩。除了問答分享功能,就只有換裝與一個內置小遊戲,人們很快會覺得沒趣。當人們輕易到達20級等級上限之後,就會覺得無事可做,於是退出遊戲。
更慘的是,留下來的玩家有部份是希望保留遊戲中的金幣,希望可以在日後其他任天堂遊戲中可以使用。
調查機構︰別看輕任天堂吸客力
不過,SurveyMonkey提醒千萬不要看輕任天堂,因為第一款遊戲已證實,公司有能力吸引大量手機遊戲客戶。《華爾街日報》早前就報道,任天堂將會推出《動物之森》及《火焰之紋章》兩款免費下載遊戲,玩家可在遊戲內購買道具。而當寵物小精靈等遊戲將來推出手機版,手遊界將會有一場大混戰。