騰訊第2季手遊增長放緩 管理層解畫:遊戲業務基本面強勁

撰文:陳嘉碧
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騰訊(0700)今日公布第二季度業績,收入按年增30%至736億元(人民幣.下同),創2015年第二季以來新低;盈利按年倒退2%至178.6億元;非通用會計準則盈利則按年增長20%。
當中最受市場關注的手遊收入按年增長放慢至19%;按季則下跌19%。業績公布後,集團主席兼首席執行官馬化騰、騰訊總裁劉熾平、騰訊首席戰略官James Mitchell、騰訊首席財務官羅碩瀚出席業績會現身解畫。

有傳中國監管當局暫停審批遊戲,騰訊表示中國當局正暫停手機遊戲貨幣化(monetization)的許可證批准,而無法獲批手遊則不能開始營利,主要是監管當局的架構重組。管理層亦承認現時有不少遊戲仍未獲批,但已有15款遊戲獲批並可進行貨幣化(monetization)。

而管理層稱《絕地求生》亦須通過貨幣化(monetization)的審批,暫未知什麼時候可以恢復審批。管理層續指,當局亦發現暫停遊戲審批將影響行業生態,故開通綠色通道予遊戲的貨幣化先試行一個月,如《堡壘之夜》(Fortnite)PC版已取得審批,可透過綠色通道試行一個月貨幣化,一旦獲審批該項目將可營運。

早前騰訊旗下遊戲《魔物獵人》被下架,騰訊強調只是一次性事件,因有內容未能通過監管當局審批,故需調整內容再申請審批。(魔物獵人 世界)

《絕地求生》於海外市場變現進得良好進展

至於早前《魔物獵人 世界》(Monster Hunter:World)被下架,騰訊表示,這只是一次性事件,該遊戲已獲貨幣化許可證,但由於內容是由開發者提供,當中並非全部內容能通過監管當局審批,故需要調整銷售內容,未來再次申請審批。

管理層指出,騰訊遊戲業務基本面仍很強勁,並有穩健增長,更提到旗下一個戰術比賽遊戲,在中國和海外均有開展業務,很快已成為當地戰術比賽遊戲排名第一,證明其游戲業務於海外非常有潛力,而《絕地求生》於海外市場的收入和變現,均取得良好進展,若《絕地求生》貨幣化審批通過,管理層對其變現能力充滿信心。