無懼課金爭議 EA料新遊戲推出將助本季收入高於市場預期
撰文:文顥宗
出版:更新:
出品「FIFA 2018」、「戰地風雲1」的美國遊戲廠商藝電(Electronic Arts,EA)公布截至去年底止的2017年度第三季業績,該季業績表現失色,淨收入按年僅升1%至11.6億元(美元・下同),期內淨虧損1.86億元。包括DLC及玩家「課金」在內的數碼商品收入(Packaged Goods)跌18%至3,800萬元,電子銷售額則勁升14%至7,800萬元。
雖然上季業績遜預期,惟公司表示,隨著綜合格鬥(MMA)遊戲「UFC 3」及逃獄遊戲「A Way Out」未來相繼上市,將帶動本季收入大幅增加,預測截至3月底的第四季收入將升至12.3億元,高於市場預期的11.8億元,刺激公司股價升0.89%。
星戰遊戲引發抨擊
EA去年11月推出以星球大戰(Star Wars)為題材的遊戲「Star Wars Battlefrount II」,遊戲內的課金系統要求玩家以真金白銀解鎖角色,設計亦被指破壞遊戲平衡,觸發玩家民怨沸天,其後EA在壓力下宣布暫停課金系統。
路透引述EA財務總監Blake Jorgensen坦言,該遊戲的銷量未能達標,較公司預期的700萬隻少約100萬隻,並預期未來銷售增長持續緩慢。惟他預期,隨着今年陸續有新遊戲面世,將有利公司業績。