騰訊《王者榮耀》將登錄美國 與DC合作大玩蝙蝠俠戰趙雲?

撰文:馬健彰
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騰訊(0700)在內地推出的手遊《王者榮耀》成為王者,每日活躍用戶5,000萬,紅到連官媒都看不過眼,點名批評!不過,批評對騰訊沒有大影響,最近更想順勢而上,將遊戲帶到海外。但這款手遊想在美國生存,絕不容易,因為騰訊在美國無法依賴微信(WeChat)和QQ吸引玩家。

王者榮耀雖曾被官媒點名批評,但無阻該遊戲強大吸金力。(路透社)

官媒曾批評遊戲是毒藥 但無損遊戲吸金

這款遊戲在內地大受歡迎,以至人民日報在今年曾公開批評《王者榮耀》是致人成癮的毒藥,迫使騰訊對青少年玩家做出遊戲時間限制。不過,批評對騰訊影響不大,《華爾街日報》引述分析人士指,根據騰訊資料,《王者榮耀》每日活躍用戶為5,000萬,與另一隻全球暢銷遊戲《Candy Crush》叮噹馬頭。

這款遊戲本身免費下載,通過遊戲內出售武器或角色升級賺錢。據應用資料提供商App Annie Inc.估計,這款遊戲僅第二季就通過蘋果公司中國應用商店吸金3.75億美元(29.25億港元)。

騰訊為吸引美國玩家,與DC Comics達成合作。(網上圖片)

騰訊與DC Comics合作 蝙蝠俠和神奇女俠將登場

雖然騰訊在中國已是王者,但另一塊「肥豬肉」一樣美味。根據研究機構Newzoo BV,今年美國市場遊戲軟體收入有望達到251億美元(1958億港元),僅次於價值275億美元(2145億港元)的中國市場。

同時,騰訊身為全球估值最高的遊戲公司,但至今尚未在美國推出暢銷遊戲,推出《王者榮耀》成一次大型實驗。為了增加對西方用戶的吸引力,騰訊與DC Comics達成協議,將遊戲裡的中國歷史人物換成蝙蝠俠和神奇女俠等DC Comics的超級英雄,此外遊戲將起用新名──Arena of Valor。

WeChat可向潛在玩家推銷遊戲,成騰訊宣傳渠道上的強大武器。(路透社)

騰訊於美國缺乏WeChat和QQ強大宣傳渠道

不過,騰訊所面對最大困難不在遊戲本身,而是遊戲平台。這款遊戲將無法得到騰訊旗下的WeChat和QQ幫助,兩者在《王者榮耀》攻佔中國市場發揮重要作用。

騰訊稱,WeChat的全球月度活躍用戶超過9.6億,QQ用戶為8.5億,騰訊不公布各國用戶數量,但表示絕大部分用戶在中國。不過在美國,人們通常直接登錄手機遊戲,而不是通過社交應用登入。這一差別關鍵在,騰訊不能夠再「照辦煮碗」,通過旗下通訊軟件向潛在玩家推銷遊戲,形成一大障礙。由此看來,騰訊需要出盡「九牛二虎」才能在美國佔一席位!