《王者榮耀》「限玩令」料無損騰訊吸金 花旗︰股王續睇315元
《人民網》周二﹙4日﹚高調抨擊騰訊﹙0700﹚旗下手遊《王者榮耀》釋放負能量和扭曲價值觀,呼籲要加強規管手機遊戲。官媒出聲,即便是股王也要「跪低」,開始限制12歲或以下未成年用戶玩《王者榮耀》的時間。
翻查資料,《王者榮耀》今年首季收入估計達到60億元(人民幣.下同),佔了騰訊首季總收入的12%。然則,這隻日進斗金的手機遊戲被施以「限玩令」,會否令股王的收入大打折扣?
最新施行的「限玩令」,內容十分簡單,就是限制《王者榮耀》12歲或以下未成年玩家,每日只能玩1小時;同時,12歲或以上的未成年人則每天限玩2小時。日後還會考慮禁止12歲或以下玩家晚上9時後登陸遊戲。在這個情況下,《王者榮耀》的收入會受到多少影響?
分析料最壞情況 騰訊總收入減少2.8%
目前,《王者榮耀》有2億註冊用戶,日活躍用戶超過5,000萬,刷新了騰訊平台手機遊戲的新紀錄。不過,招商證券股票分析師柯良蔚﹙Richard Ko﹚表示,市場對《王者榮耀》的「限玩令」反應過大。
該行估計《王者榮耀》今年收入大約165.4億元,佔騰訊手機遊戲業務大約28%﹙按︰騰訊還有個人電腦客戶端遊戲收入﹚。柯良蔚指出,未成年人並不是《王者榮耀》遊戲付費的主力,18歲或以下的玩家佔了約25.7%;假設這批用戶的支付比率﹝Pay Rate﹚為2成﹙即約1,000萬名用戶會付費﹚,而月均ARPPU為50元﹙每付費用戶平均收益﹚,就算在最差的情況,即未成年玩家全部被禁,對《王者榮耀》及騰訊手遊收入的收入影響分別為37.3%及10.5%,而對騰訊總收入的影響更只是2.8%。
騰訊手持多隻王牌遊戲
投行花旗於《人民網》批評騰訊手遊《王者榮耀》文章刊登後,亦發表速評,預料對《王者榮耀》收入不會造成顯著影響,原因有青少年的購買力相對平均每月收費用戶消費為低,以及騰訊的遊戲組合多元化。
事實上,第三方數據機構App Annie早前發布5月份的全球手遊收入榜,騰訊控股已成為全球手遊的「吸金王」,旗下打入10大的遊戲共有5款,依次為《王者榮耀》﹙第一位﹚、《部落衝突:皇室戰爭》﹙第三位﹚、《部落衝突》﹙第七位﹚、《Candy Crush》﹙第九位﹚和《天龍八部》﹙第十位﹚,其中《部落衝突:皇室戰爭》、《部落衝突》及《Candy Crush》更是面向全球玩家的遊戲。
花旗認為,騰訊遊戲多元化擁有很多彈性以確保不倚重單一遊戲,建議可在該股弱勢時趁低買入,維持「買入」評級,目標價仍為315港元。招銀證券同樣維持買入,目標價更「牛」,見321港元。
截至周三﹙5日﹚收市,騰訊收報271元,微升0.67%,未有再受「限玩令」的消息影響。