童話故事曾被認為低俗不堪? 以童話、傳說、神話啟蒙大智慧!

撰文:撐場來稿
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編按:從小到大我們都常常會聽到不同的「童話」、「傳說」和「神話」故事,但三者到底有什麼分別呢?讓撐場用戶雪話告訴你吧!

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【編按:文章題目為編輯所擬,原題為「「童話」、「傳說」和「神話」分不清楚?」,刊於01撐場】

「在很久很久以前……」的開場白讓你馬上聯想到不同的童話,而你可能認為童話只是天馬行空的兒童讀物,不過童話起初也是為了大人而作。格林兄弟曾把初版《格林童話集》命名為「兒童與家庭的童話」,即表示該書原意是讓兒童及其家人閱讀,並非純粹作為兒童的消遣娛樂。

《格林童話集》的原意是讓兒童及其家人閱讀。(picsea/unsplash)

在格林兄弟身處的年代,童話被視作低俗的文學,其人文價值遠被低估,但格林兄弟不僅整理大量多年被輕視的民間故事,以嶄新的形式展現,豐富童話的意義,而格林兄弟的優雅文體,及格林童話所蘊藏的人生智慧,也令其昇華為博大精深的藝術作品,令人醉心其中並加以研究,影響之深遠延伸至現今世界各地。

《格林童話集》的原意是讓兒童及其家人閱讀。(Gettyimages/視覺中國)

不過「童話」、「傳說」和「神話」究竟有什麼分別?相沢博著作的《童話的世界》提到三者有着獨特的特質及文體結構,尤其童話的一次元性,使童話世界裏面,現實世界與魔法及超自然世界,均屬於同一世界,所有異常的事物都被正常化及和諧,不會顯得陰森恐怖。不過,傳說則具二次元性,描述的人類與現實同樣,跟妖魔鬼怪的世界有明顯的分別,並會藉以借題發揮,以人的強烈反應,突顯示奇異的事物,成為矚目的焦點,震憾人心。而神話則常描述神和萬物的本質及行為,為原始的民族及古老的文化賦予創造力,解釋萬物的原理,本質上異於作為敍事文學的童話。

另外對於三者的產生時間也存在諸多說法。如格林兄弟等研究故事系統的學者,大多認為神話是最古老的故事,之後才衍生傳說、童話等,不過也不能否定從民間傳說及童話中,可以找到比神話更古老的故事的可能性,故不能一概而論。

而既然童話屬於短篇的敍事文學,所以比起對於倫理道德的批判,或是計較奇幻情節的合理性,如何令故事有趣,創作波瀾起伏的情節才是優先考慮。在童話故事中,相比起惡意及算計,最終勝利的多是善意及純真,這也是孩子的天生的天真無邪所使然。他們會對邪惡及醜惡反感,對善良及美好則會有同感。不過《青蛙王子》中的公主則是童話的反常例子,她不但說謊,沒遵守諾言,更使用暴力。如此情况雖然多數都會屬於笑話或出自不同體裁,但無疑的是道義的批判之於童話沒有效用。

《青蛙王子》中的公主是童話的反常例子。(《公主與青蛙》動畫截圖)

童話故事的焦點大多集中在於男、女主角中,並會加插一些驚險刺激的冒險故事。而為了讓故事富有吸引力,一切事物都可以作為題材,現實生活、神靈或妖怪的世界都可以涉獵,其自由自在的選題使人想像無限。童話亦靈活運用不同技巧或方法,令故事引人入勝。當中德國的童話表現手法相對豐富華麗,並往往不乏金銀珠寶,光芒萬丈。

童話故事的焦點大多集中在於男、女主角中,並會加插一些驚險刺激的冒險故事。(《魔髮奇緣》動畫截圖)

在童話所用的眾多技巧中,極端的對比為常用手法。譬如女主角總是年輕貌美,反派角色則是醜陋可怕;或是出於無形的命運所引導,被選中的主角最終會幸福快樂地活下去,而對立者則注定失敗不幸。如此鮮明的差別令人印象深刻及容易理解。不過非黑則白的世界,終究是出於表現手法的考慮,現實便不能往往可通用了。

反派角色永遠都是醜陋可怕。(《睡公主》動畫截圖)

作者簡介:雪話

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