【Pixar展】12月新作動畫率先展出 30年最難倒創作人的是……
不知不覺,《反斗奇兵》(Toy Story,1995)已陪伴我們二十多年,當年的孩子都快將成年。這是動畫公司彼思(Pixar)的首部長片,後來的《海底奇兵》(Finding Nemo,2003)、《怪獸大學》(Monsters University,2013)、《玩轉腦朋友》(Inside out,2015),一直陪伴80後和90後的成長。
胡迪與巴斯、毛毛與大眼仔、Mo仔與爸爸馬倫,彼思動畫離不開友情與親情,展覽的主題亦由此而來。展覽以動畫劃分成13個展區,多達300多件展品,當中約180件作品是首次於香港展出。12月上映的《玩轉極樂園》(Coco,2017)手稿更是率先於香港展出。手稿以人物造型為主,亡靈節彩色骷髏造型,已可見故事以墨西哥為背景。而亡靈節相當於華人的清明節,故事也是圍繞先人與子孫的親情。
彼思博物館及展覽節目高級經理Maren Jones提及彼思鼓勵創意,創作人可用各種媒介幫助思考,因此展品種類豐富,而且每一件展品都代表了不同的步驟。即使成功如Pixar,也非一蹴而就,Jones強調:「失敗令人進步。」只有多次嘗試,我們才能看到那些可愛的角色。
角色篇:改動最多的人物是牠?
角色造型經反覆考訂,繪製草圖後,彼思的兩位雕塑師便會手製黏土模型,供製作團隊參考。而展覽的樹脂雕塑基本上是角色的最終造型,接下來便是電腦製作的階段。說到設計過程最繁複的人物,可算是《怪獸公司》及《怪獸大學》的毛毛。在電腦製作前,毛毛的造型就經過了三十多次的改動。在樹脂雕塑展品中,我們也可看到其中一款多腳毛毛的造型。
場景篇:背景設計有根有據
彼思的角色造型天馬行空,場景卻是有根有據。例如《玩轉腦朋友》講述人的思想變化,繪製主角腦中場景時,創作團隊便花了不少心力搜集相關資料。「動畫不一定呈現現實,但要創造出令人信服的世界。」Maren Jones指着《反斗車王》的草圖說道。《反斗車王》來自創作人與家人公路旅行的經歷,故事亦有公路的場面。草圖上的場景正是根據66公路而畫,參考了岩石地質的構造。
技術篇:難倒創作團隊的細節
初步設計好角色和場面,便進入電腦製作階段。彼思一向以3D製作聞名動畫界,展覽亦有短片講解了《勇敢傳說之幻險森林》的製作過程。不但人物的表情和場景設計,細緻連衣服的物料也要經過電腦模擬,參考擺動時的物理效果。而最考起電腦團隊的,不是什麼大場面,而是女主角梅莉達的頭髮。又厚又捲曲的紅髮看起來充滿動感,梅莉達的一舉一動都會牽動髮絲。而要呈現這種彈性,配合她的動作,正是電腦團隊的一大挑戰。
更多展品:
場內佈置:
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彼思動畫30年:家+友‧加油!
日期:2017年11月18日至2018年3月5日
地點:香港文化博物館
入場費:$20(全日制學生、60歲或以上長者或殘疾人士半價)
放映節目:「藝術風景」(15分鐘的短片由動畫草圖串連起來)