荷蘭設計師諷刺Mockup失真 創作「Fockups」系列呈現設計的現實

撰文:何國龍
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【設計】設計師對於Mockup熟悉不過,在了解客戶所需以及有了一定概念之後,需要將想法可視化呈現出來,收集意見看看是否如意,然後再進入下一步或生產階段。雖然Mockup有助於表達,但一方面設計師為了取悅客戶有時會將Mockup過份美化,設計置於幻想的氛圍或環境當中而遠離現實。另一方面客戶也習慣在Mockup階段不斷修改,永遠未盡人意或是根本不實際。

這些情況時有發生,以至於設計師們可能對Mockup又愛又恨。有見及此,荷蘭一位設計師創作了一個名為「Fockups」的系列,呈現出Mockup比較真實的一面。

圖片來源:Fockups

作品「Fockups」的名字來自「f*cked mockups」,可見得這位設計師Wytze Hoogslag如何討厭Mockup。他認為Mockup讓客戶對他們的作品發布後的外觀有一個非常樂觀的看法,有時它們卻可能與現實相去甚遠。例如將尚未生產的設計融入場景中,雖然為觀眾提供更好的最終產品背景設想圖,但這些情況往往過於理想化,一杯咖啡總是被藍天襯托著,光線如霧如幻;產品會在大氣中平穩地漂浮著,恍如這個世界從來沒有重力。此外,事實證明一些戶外的設計每天都面臨著諸多挑戰,風雨交迫、時間流逝、滿布塗鴉或是途人的破壞,最後Wytze在「Fockups」系列收集了那些現實生活中的不幸情況,將「Mockup」以現實的方式展示出來。

圖片來源:Fockups

在現實中最常被破壞的例如戶外海報,在屏幕內觀看的美麗設計僅僅存在於虛擬世界,Foamboard和易拉架則會被風吹倒,並且迅速殘舊起來和褪色,即使是數碼的平面設計,有很多情況我們都是在人逼人的車廂內、沉悶無趣的辦公室甚或是坐在馬桶上瀏覽手機時看到,Mockup的場景幾乎大多不符現實,雖然大家可能會覺得這樣沒甚麼大不了,圖像美麗便好,但美觀僅僅為設計的其中一個目的,更重要的是表達和溝通,很多情況下設計根本沒有按照最初應該的方式與受眾進行交流,難度這不是客戶最應該關心之處?Wytze花了6個月的時間創作出兩個系列的「Fockups」,創作初衷不單只是對Mockup的抨擊,也是對過份追求完美的控訴。

圖片來源:Fockups

《Fockups》不僅是圖像的展現,更是可供其他設計師使用的8個Photoshop模組,讓大家可以試試將作品置入模組內看看「真實」的效果圖。Wytze為了盡可能地呈現現實,在收集素材方面下了不少功夫,同時間他也是一位非常討厭圖庫的設計師,因為圖庫中的資源素材是未必合乎現實的,起碼甚少他需要的這些條件:畫面不對稱、天氣狀況差的環境,被破壞、塗鴉或吹起以致閱讀性不佳的海報或橫額等等。當用家在使用模組時可以預見得到不如理想的情況下如何改良設計,接下來Wytze可能會因應不同城市的特質而創作出限定版本。

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