Horizon Zero Dawn中文版PS4 Pro 3小時玩後感:畫面驚豔耐玩度高
自E3 2015初公布時已備受注目的《Horizon Zero Dawn》終於要在今個月,2月28日推出。SIEH近日更召開傳媒預覽會讓一眾媒體率先試玩遊戲,更請來了來自荷蘭Guerrilla Games的執行董事Hermen Hulst到港接受媒體訪問,以下先送上筆者的3小時玩後感:
以下遊戲圖片截取自PS4 Pro所錄下的影片,會有一定程度的畫質壓縮
開放世界畫面靚絕
筆者一直以為,開放世界因為版圖大、要描繪更多物件的關係,在畫面上很多時都未如一些小版圖遊戲細緻,起碼在家用機平台上較難做到。但《Horizon Zero Dawn》就大大力的一巴打在筆者臉上。遊戲的開放版圖非常之大,玩了頭幾章也只是佔地圖的1/10左右,而且其畫面令人驚訝,單看周圍的植物已見到其多種類及具層次感、再看看石頭、樹木、頭髮等的紋理,其細緻程度甚至比得上非開放世界的《Uncharted 4》。
有齊日夜及天候效果
除了畫面靚絕之外,遊戲更有日夜轉換及天侯系統。尤其是在野生草原漸入黃昏時,那夕陽映照的效果令人動容。筆者在遊玩時亦遇上了大雨,原本充滿暖色調的景像先由幾滴雨水開始,然後隨著下雨聲效越落越大變成滂沱大雨,畫面色調變成白朦朦的。更甚的是在人物對話時這雨仍會下個不停,此時人物衣衫更會有濕透效果,皮膚變得光滑,說話時下巴還會不時滴水,確實是非常的細緻。
以弓為主的爽快戰鬥系統
遊戲中的戰鬥以弓箭為主,還會有各種的陷阱武器,以及可快速連續使出的近戰槍矛攻擊,在應付中小型機械時相當有用。作為命脈的弓箭射擊,其射擊感做得很不錯,在按下L2瞄準後,你可以按緊R2進行拉弓的動作,在放開手指時弓箭就會如同放開弓弦那樣飛出,提供與射箭相應的感覺。在射擊機械時雖不會見血,但擊中時會悶哼一聲,射中弱點時亦會破裂,亦可射爆燃料庫或裝甲部件,像Mon Hunt「部位破壞」那樣打爆撿取,相當不錯。遊戲中亦能控制部份機械獸作為坐騎,騎上去時一邊策馬一邊拉弓射箭,爽快之餘更考技術,有需要的話亦可按R3開啟慢動作瞄準(需學習技能)。除了弓箭外,遊戲中亦有各種的發射器,能射出如電流陷阱、繩索、屬性炸彈等,以應付強悍或巨型機械獸。
技能育成及各種製作系統
《Horizon Zero Dawn》亦有升級系統,隨著等級提升得到Skill Point學習不同技能。遊戲技能分有「潛行者」、「勇者」及「覓食者」三大類別,對戰鬥及求生以至機械控制都有幫忙。而遊戲中所採集到的物資亦可用作製作道具,除了戰鬥用的各種弓箭彈藥及陷阱之外,亦能製作出Fast Travel道具、增加背包容量、改造武器衣裝等的用途。
穩定30FPS及超快讀取時間
如果有玩家用機版的《Fallout 4》(尤其是Far Harbor DLC)或者Witcher 3,你會明白一款開放世界的遊戲要有穩定的Frame Rate是一件頗困難的事。今次得PS4 Pro之助,玩畢3小時的《Horizon Zero Dawn》遊戲都能保持一個穩定的流暢度,已令筆者感到相當滿意。目測應是鎖定了30FPS,並不會突然變多或減少。另一方面,遊戲的讀取速度更是出乎意外的快,筆者曾使用Fast Travel從所在地「飛」去另一個營火,其讀取時間只用了7秒左右,而死亡後重生亦只需約11秒的時間,對於如此美麗的開放世界來講實在快得有點意外。
劇情足料無需擔心
如有留意此作的話可能會為其劇情有點擔心,因為現時遊戲對於劇情部份並沒有透露太多,究竟女主角Aloy亞蘿伊的身世是什麼,為何會有高超的狩獵技術,她遠行的目的是什麼,生物機械又從何而來等等,廠方並沒有刻意說明。但玩畢遊戲的頭幾個章節,筆者可以說此作是有一個頗吸引而且核心的劇情(因有劇情限制無法透露)。而人物在表情、動作及情感上亦有花足心機劃刻,從一些細微動作也能表達出情感。在劇情方面不必擔心,廠方不想透露只是想讓玩家自己玩的時候能有更強烈的感受。
小結:
《Horizon Zero Dawn》無疑是非常出色的開放世界遊戲,集合機械設計與原野求生於一身,今次試玩解決了筆者對於劇情的疑慮,可以說它是一款畫面高質、戰鬥爽快之餘亦有內涵的遊戲,各方面也做得頗完整,喜歡OpenWorld開放式遊戲的話是相當推薦的作品。當然筆者遊玩的3小時可能只佔了遊戲時間的30份之1不到,更多的驚喜可要留待各位玩家發掘。