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城市創科大挑戰|大學生踏出創科第一步 研發智能麻雀遊戲

撰文:王玥晨
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創科盛事《城市創科大挑戰》的總決賽於去年圓滿舉行,在賽後的《城市創科大挑戰》創意展上,優勝隊伍獲得面向公眾的機會,當中優勝方案「智能牌」是來自大學/大專院校組的初創企業夢得科技有限公司,創辦人陳泓志(Elvis)自小喜歡新發明,表示比賽觸發他踏出創科第一步,「如果沒有《城市創科大挑戰》,我只會一直停留在構思階段。」
攝影:歐嘉樂

《城市創科大挑戰》由創新科技署主辦、香港科技園公司合辦,旨在鼓勵全民發揮創意思維,以創新及科技推動香港未來發展。初創企業夢得科技有限公司創辦人陳泓志(Elvis)是一名大學生,他的創意方案在逾740項「智創香港新常態」參賽方案中脫穎而出。Elvis早前參與《城市創科大挑戰》創意展,親身向公眾展示優勝方案「智能牌」,喜獲大眾支持。

「智能牌」是一副可連接網絡的實體遊戲牌,模擬傳統麻雀的形式,透過藍牙連接到手機應用程式,由牌上的小型屏幕展示文字及圖案,玩家可隨意調動牌的位置及方向,重組四字成語、英文字或玩「找不同」遊戲。玩家更可透過連結兩副「智能牌」進行實時比賽,與遠方的親友交流對決。Elvis表示「智能牌」旨在幫助長者和身在遠方的親友交流,讓長者享受腦筋訓練遊戲的樂趣,同時訓練手眼協調、邏輯思維及記憶力等。

夢得科技有限公司創辦人陳泓志研發智能麻雀遊戲「智能牌」。

設計初衷源自一片孝心

香港老齡化問題日趨嚴重,「家有一寶」的Elvis表示「智能牌」的設計初衷正是源自他的嫲嫲,「嫲嫲一向喜歡打麻雀,經常與朋友相聚打牌,但疫情爆發後,她減少外出,獨留在家難免會感到孤獨。於是啟發我設計一個有趣益智的遊戲,既能助她解悶、保持社交聯繫,同時又可訓練腦筋。」在開發路上,Elvis笑言嫲嫲功不可沒,不但提供第一身用家體驗,更邀請朋友試玩,令Elvis感到開心滿足,亦樂見更多長者試用。

一直對科研有興趣的Elvis喜歡新發明,坦言見到《城市創科大挑戰》招募參加者時,毫不猶豫參賽,認為是大好機會實踐創意想法,勇敢踏出創科第一步。「如果沒有《城市創科大挑戰》,我便不會付出時間精力及獲得資金投入科研產品的製作,只會一直停留在構思階段。」

Elvis受大學生身分所限,缺乏開發產品的經驗及資源,在研發過程遇到不少困難,但慶幸參加《城市創科大挑戰》,助他克服不同難題,見招拆招。「例如在研發初期,藍牙無線連接到手機應用程式的速度緩慢,加上牌身的零件過重,幸得比賽中的不同專家和導師支援,最後問題得以順利解決。專家指導對我這類新手尤其重要,《城市創科大挑戰》的專家團隊龐大,接受了不同資深專家的指導後,我才可以一步步走到這裡。」

Elvis慶幸參加《城市創科大挑戰》,獲得資深專家指導,克服不同難題。

邁向開發新階段 成為教育工具

Elvis表示參賽的意外收穫是啟發下一階段的開發工作,「好開心有機會參加《城市創科大挑戰》創意展,記得開幕第一日,有一班小朋友衝向我的作品,興奮地排隊試玩,小朋友及家長的反應都很好,猶如呈現『智能牌』的未來可能性,啟發我開始下一階段的開發工作。我打算未來把用戶擴展至兒童及家庭,增加『智能牌』的教育元素,令『智能牌』成為嶄新教育工具,訓練兒童手腦協調及學習外,更可促進親子互動,提升親子關係。」

現時「智能牌」開始在多間安老院舍、社區中心和復康中心試用,Elvis希望未來可擴展到教育團體及學校,令更多用家受惠。

Elvis早前參加《城市創科大挑戰》創意展,透過模擬老人院舎的場景向公眾推廣「智能牌」。
Elvis期望未來「智能牌」可以成為嶄新的教育工具,走入教育團體及學校。

有關《城市創科大挑戰》的詳情,請瀏覽www.citytechgc.hk

(資料由客戶提供)


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