都大學生參與全球水墨畫大展 結合藝術與科技
水墨畫是中國傳統藝術之一,至今已有上千年歷史,大多利用細節寫實,遠處抽象的特點描繪出豐富的意境。若把國粹融合科技,將靜態作品以創新的多媒體方式呈現眼前,便能在傳承水墨藝術的同時刷出新火花。香港都會大學(都大)學生實踐所學,把多幅大師級水墨畫以多媒體技術展現,重新定義水墨藝術的表現方式。
攝影:蘇煒然
「全球水墨畫大展2021」由藝育菁英基金主辦,並再度與都大合作,將傳統水墨畫糅合現代科技,以動畫及AR(擴增實境)等多媒體技術呈現作品,增加大眾對水墨畫作的認識及興趣,同時延續其藝術價值,創造更多可能。有份參與畫展的四位都大創意藝術學系學生張嘉慧、邱凱瑜、許焯詠與劉雅艷不約而同地表示,是次創作充滿挑戰性,收穫亦相當豐富。
為作品增添動感 金魚一躍出水
金魚象徵富貴吉祥,經常成為中國藝術家的作畫題材。動畫及視覺特效榮譽藝術學士課程三年級生張嘉慧(Taylor)利用3D動畫及AR技術,為畫家林瑞庭的《金魚畫》增添特別的視覺效果,將金魚暢泳的神態活靈活現地展現眼前,令作品栩栩如生。她分享,是次創作比以往複雜,她需要在保留原作風格的同時,利用AR技術製作3D效果。她表示:「雖然過程中曾遇到困難,例如AR檔案過大影響載入時間,減低了展示效率。此外,起初金魚的顯示效果亦未如理想,出現變形的情況。」幸好,在導師指導下,她成功解決了不少技術上的難題,亦對最終的成品感到滿意。是次實戰加強了她的時間管理與解難能力,為她日後發展累積了寶貴的經驗。
重新演繹港漫大師畫作
今次展出的作品題材多樣化,不限於山水花鳥,充滿本土特色的香港漫畫亦成為是次參展作品之一。兩位都大動畫及視覺特效榮譽藝術學士課程三年級學生邱凱瑜(Crystal)與許焯詠(Janice)以港漫大師黃玉郎的作品為藍本,利用動畫突出作品中的人物特質,展現出多個武俠角色英姿勃發的神髓。兩位同學合作無間,一位負責分拆角色圖層,另一位則負責背景的水墨效果。透過是次參展的經驗,令她們更能純熟地應用動畫程式,完成一刻更獲得前所未有的滿足感。在今次參展前,二人已在都大導師的鼓勵下參與過不同活動及比賽,接觸不同的創作風格,累積了豐富的實戰經驗,對未來發展有莫大裨益。她們希望在畢業後能學以致用,在插畫及設計行業繼續發揮所長。
啟發學生培養欣賞藝術品新角度
為了令公眾體驗水墨畫的趣味,今年的展覽特設數碼水墨填色裝置,令水墨藝術跨越既有界限。Tina將著名國畫家吳占春的《夢中江南》數碼化,讓觀眾可以在畫作留白的部分填色。「在創作過程中,難度最高的是還原原圖上的所有紋理細節。我本來以為只是簡單的一幅畫,但原來每棵樹、每扇窗、每個屋頂的細節和紋理都大有不同,令我對吳占春先生的心思大為讚嘆!」是次創作亦啟發了她欣賞藝術品的新角度,導師亦就閱讀藝術及作品背後的訊息給予很多指導及寶貴意見。她深深體會到藝術如何引發思考,並期望未來能創作出更具感染力的作品。畢業在即,透過這次跨媒介嘗試,她認為未來數碼藝術品會更受歡迎,並視投身這個行業為目標。
藝育菁英基金會主辦的「全球水墨畫大展」自2017年舉辦以來,一直被譽為水墨界年度盛事。「全球水墨畫大展 2021」徵集了來自全球逾15個國家及城市近3,000幅水墨畫作品,再從中精選500幅佳作展出。
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