【電競狂熱】業界批電競音樂節無助推動發展 促向韓國借鏡

撰文:羅卓敏
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旅發局主辦的電競音樂節將於今日(4日)開鑼,該盛事除推動旅遊業外,還身兼推動電競發展的任務。然而有業界認為,本港活動無助推動電競發展,認為要有突破,首先要排除三座大山,包括社會對電競的認知不足、政府支援不夠,以及缺乏教練、舉行大型賽事的台前幕後人員等電競人才,促請港府借鏡韓國政府,為培訓自家職業電競隊伍的國企,提供稅務優惠。

「香港電競音樂節」將於8月4日至6日舉辦。(資料圖片/邱書泳攝)

政府於今年《財政預算案》提出,邀請數碼港研究在本港推廣電子競技。旅發局亦舉辦電競音樂節,邀請知名前職業選手Toyz、xPeke出席,最終能吸引多少旅客訪港仍是未知知數,惟業界認為無助推動本港電競發展。香港電子競技(HKEsports)創辦人鍾培生認為,此舉只反映政府對電競行業並不了解:「好似邀請施丹來香港踢場波,你話可唔可以推動港香港足球業發展?」

鍾培生認為,欲推動本港電競發展,首要是教育社會大眾對電競行業的認知,並非只知「電競選手可以賺好多錢」,另外亦要為職業選手制定「資歷架構」,例如參與多少訓練與比賽才是職業選手,因部分不想讀書的青年會以電競作為藉口:「要將選手與廢青分返開」,提升電競選手認受性。

香港電子競技(HKEsports)創辦人鍾培生表示,旅發局今次舉辦的電競音樂節出現不少問題。(資料圖片)

電子競技學院導師方俊謙亦認為,社會對電競認知不高:「以為打機便等如廢青」。他說,曾有年青人被電競職業隊伍招攬,惟其父母擔心往後發展,最後阻止他加入電競隊伍。

為何韓國的電競業能發展強大?鍾培生解釋,韓國電競強盛的地方在於勇奪多個世界賽冠軍。鍾指出,這種成功並非在於有沒有舉辦比賽,而是有沒有資源培訓電競隊伍。他直言,要訓練一隊電競隊伍成本不菲,本港現只有他擁有打入LMS台港澳英雄聯盟職業聯賽甲組的隊伍,每年培訓成本約1000萬港元;而韓國政府會資助國企設立自家職業電競隊伍,提供稅務優惠作誘因,他認為港府可作參考。

電子競技學院導師方俊謙認為本地缺乏電競人才,要訓練電競隊伍,須教練分析隊伍的防守攻略。(資料圖片)

方俊謙亦認為,政府對電競業認知不多,冀政府能協助中小企聯系大型電競硬件生產商、品牌,以發掘更多合作的可能性。方亦認為本地缺乏電競人才,要訓練電競隊伍,須教練分析隊伍的防守攻略,以英雄聯盟為例,全港打至 「菁英級」的選手只有40人至50人,但教練還須講求口才、相關教學經驗,人才更少;而舉辦一場大型電競賽牽涉逾百名台前、幕後的技術人員,以攝影師、舞台燈光等崗位為例,除具備拍攝、燈光技能外,同時亦需了解電競文化,才能帶出電競比賽效果。