鐵拳的故事及刻板形象
要數格鬥遊戲,很多人會立即想到《街霸》系列,但有另一個格鬥遊戲也深入人心,那就是《鐵拳》系列。由1994年到剛剛推出的《鐵拳7》,《鐵拳》的正傳已經推出到第七集,每集之間還有不同的外傳、合作等,令整個系列已有十多個遊戲在內。
《鐵拳》會受歡迎,除了是因為其畫面及爽快度外,遊戲中對當中的角色的門派及招式都有考究,引起不少武術愛好者的注意。但同時,遊戲內又有不同的刻板形象、怪物及動物,其惡趣味也讓它在格鬥遊戲中別樹一格。
但首先可以先介紹一下它的故事。
父子格鬥爭家產
因為已經到了第七集,而且每個角色都有它的背景,以致其故事已經變得極為複雜。但如果要簡單說一下主線,大概就是「三島家族四代人的恩怨情仇」、「父子爺孫吵大架」及「爭家產」。
故事中,三島財閥是個大財團,操縱在野心家三島平八手裡。而他兒子三島一八從小就十分憎恨父親,除了是因為在自己年幼時,父親殺掉了自己的母親(亦即他的妻子),更把他丟下懸崖,由他自生自滅。而三島一八後來又和自己的兒子風間仁(風間仁跟了自己媽媽風間準姓)不咬弦;三島一八的爺爺,三島仁八,本來就和兒子平八關係不好,更在第5代中復活過來;同時一八又有「惡魔基因」(Devil Gene),更把「惡魔基因」傳給了兒子風間仁......但說到這兒還是跟「鐵拳大賽」無關。
總之,三島平八舉辦了世界格鬥大賽「鐵拳大賽」,目的是吸引不同格鬥家參加,最後要「征服世界」之類的。所以就有不同角色參加比賽,他們父子爺孫也參加其中,一起打來打去,由內鬥變到全球打仗。為什麼舉辦格鬥比賽可以「征服世界」? 一開始就打仗不是更快嗎? 這也不清楚,大概要問一下《街霸》的司令了。
由參考動作到「刻板印象」
要令玩家投入一款格鬥遊戲,角色設定十分重要。除了外表,其武術背景及表現方法是重點。這也是令很多玩家喜歡鐵拳的原因:它的角色很能表現到他代表的那種武術中的技術,同時亦有參考很多武術家的動作。
用桑搏(Sambo)的Sergei Dragunov,就有由打擊技直接轉到腳鎖的技術,而快速的腳鎖是桑搏的其中一個特色;以上幾個三島家成員,雖然都以空手道作原型,但當中也有分別,有玩家指如平八是以剛柔流作原型、一八是松濤館流、而風間仁的動作則來自極真的著名選手成嶋竜,這也經製作人證實:
用Capoeira 的Eddy、Christie的動作藍本則來自Capoeira 大師Mestre Marcelo Caveirinha:
跆拳道角色花郎(Hwoarang),就找了ITF的選手作動態捕捉(motion capture):
同時,也有一些「刻板形象」出現。如長得跟李小龍一模一樣的Law(每個格鬥遊戲也要有李小龍),用的就是截拳道,而所有神態都是李小龍那樣:
而長得跟成龍一樣樣的雷武龍,故事中是個警察,更是香港人,而用的武術當然是五形拳和醉拳了:
當然,這是「刻板形象」還是挺有趣的。也可以說,遊戲中大多動作都可以真人做出來,特技演員 Eric Jacobus 就在youtube中親自展示了鐵拳中的技術:
惡魔、動物、機械人
但是,有很多動作還是人類做不到的,因為遊戲中有大量角色都不是人類。遊戲中有雙眼能射激光的惡魔和天使,還有各式各樣的大怪物:
也有陸軍頭作戰機械人,以及像《最終兵器彼女》、頭可以拿下來當炸彈的少女機械人:
最令人津津樂道的是遊戲內可以用熊、熊貓、袋鼠、速龍等動物和一眾格鬥家作戰:
但這次的《鐵拳7》就沒有了袋鼠,有說是因為怕動物保育人士反對,雖然製作人已否認,詳情可以看這篇文章。
真正世界大同
要數《鐵拳》中帶給人最好的願景,就是各個角色都會說自己的語言,但溝通起來完全沒有問題。鐵拳中的角色來自不同的地方,也遊戲製作組也很認真的去配音,不會出現英國人說日文的情況。交談時,日本人對德國人說日文,德國人聽得懂,更會用德文回應,語言不同並無礙二人溝通;甚至,熊貓和人也可以互相交流,一起去遊樂場玩機動遊戲。
這大概就是真正的「以拳交心」吧。