《太閤立志傳 V》推新版 武士育成耐玩更勝《無雙》︱武編周記

撰文:賴家俊
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大家好,我是編輯K!執筆時本想寫一篇中國的武俠電影介紹,但翻網頁時看到昨天(10日)遊戲公司光榮發布《太閤立志傳 V DX》中文版PV,瞬時回憶湧現,所以今次也想談談這套作品,回味下年少時的快樂時光。

RÉKOEITION GAME《太閤立志傳 》(下文簡稱《太閤》)是光榮角色策略及戰旗類遊戲,今年已踏入三十周年,《太閤立志傳V 》是該系列於2004年發布的作品,之後便無出新作。在九十年代到千禧年間,光榮推出一系列策略及戰旗類遊戲,《太閤》以外,《三國志英傑傳》、《三國志曹操傳》都是當中代表作,可是這些系列最後無以為繼,光榮除了繼續開拓《信長之野望》和《三國志》策略遊戲外,重心轉向3D動作遊戲《三國無雙》和《戰國無雙》,畢竟後兩者遊戲的銷售量驚人,讓光榮肯重金投資。

說回《太閤5》,這遊戲相信很多八九十後都玩過,它是大家認識日本戰國史和日本地理重要的寶典,可是一個「人人都玩過」的遊戲當年卻叫好不叫座,據說當年銷量只有十幾萬套左右(印象記憶,有誤請指正),所以之後再沒續作出現。

當大家不斷希望推出《太閤6》,可是光榮二十年後只是推出升級版《太閤5》,想必也是以最低開發成本,推出一個極具口碑的經典遊戲,對遊戲商來說是安全的商業決定。說回來,《太閤》系列自第四代開始自由度大增,除了用木下藤吉郎(豐臣秀吉)外,還可取得武將咭用其他武將,亦新增了武士以外忍者和商人的職業,體驗武將以外的生活,以不同領域建功立業,更突出育成和角色扮演成份,去到《太閤5》則更進一步,除了多了醫師、鍛冶匠及茶人等職外,可用武將人數更多,筆者最記得可以用宮本武藏,玩戰國後期劇情。

《太閤5》在策略遊戲史上是經典之作,它的幾個元素讓筆者覺得更耐玩,也是我比較喜歡它多於後來《無雙》系列。首先,《太閤》在遊戲角色、職業發展和劇情推進都有極高自由度,它由三個系統讓遊戲自由度大增:角色間的對答與劇情選擇的文字模式、攻城或戰鬥時的戰鬥模式、和增加技能經驗值的小遊戲模式,加上用不同人物去啟動不同歷史事件,讓遊戲變成有千變萬化的組合(筆者最記得做劍豪不斷挑戰塚原卜傳 、上泉信綱)。

《太閤立志傳V DX》(KOEI)

雖然只是一款2D遊戲,《太閤》的交戰模式當然遠不如《無雙》系列來得感觀震撼,下下打爆;但《無雙》玩法比較千篇一律,以所謂割草式腦殘劈法打爆敵人很易玩厭,雖然可以不斷強化角色,但其實只是為角色「換殼」為主。筆者個人覺得,《無雙》較適合與三五知己,一起短聚消磨時間玩玩;而《太閤》則是一個人慢慢煲,磨一整個假日的好玩兒。

《太閤立志傳V DX》(KOEI)
《太閤立志傳V DX》(KOEI)

早前光榮公布推出《太閤立志傳 V》HD重製版,並會加入新元素,這次PV的發布則提供更多信息,新一版《太閤》將於五月發售,預告指這次新加100位武將,追加更多新事件,還有事件編輯功能。

一轉眼,遊戲已過二十年,筆者也屆不惑之年。光陰荏苒,遊戲內木下秀吉不斷成長,成為一代太閤;現實中人生卻經歷高潮起伏,滄海桑田。可能只能在這些舊遊戲中,才能重尋昔日的美好!

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