Hellish Quart 玩後感:不平衡但史實就是沒有平衡呀|武編周記

撰文:公相君
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【Hellish Quart/地獄劍擊】因為最近特價,所以編輯R買了來玩。作為一款獨立遊戲,完成度當然不能跟《鐵拳》、《真人快打》這類3A格鬥遊戲相比,但這個一擊必殺的刀劍格鬥遊戲,的確能做到「外行看熱鬧,內行看門道」的效果。

▍Hellish Quart(地獄劍擊)

《Hellish Quart》是一款「1對1」的劍鬥遊戲,以動作捕捉技術透過動態動畫準確呈現「史實歐洲武術」(Historical European Martial Arts,簡稱HEMA)的兵器技法,重現17世紀的劍鬥技術,玩家可以選擇軍刀、細劍、雙手劍等跟朋友「決一死戰」。

遊戲的開發商名為「Kubold」,簡介說是由《Witcher III》其中一位動畫製作師及一眾動作捕捉演員製作而成。或者正是這原因,使遊戲內的音樂與《Witcher III》有一點類似。

遊戲背景設定為17世紀的波蘭立陶宛聯邦,位處東西歐匯聚的樞紐。遊戲團隊特地蒐羅17世紀的歷史資料,在遊戲中忠實呈現當時當地的風土生活面貌。

目前版本共有5個遊戲角色可供選擇,三名用單手軍刀(Saber),一名用細劍(Rapier),另一位用長劍(Longsword),都是HEMA常見的兵器。

▍忠實呈現史實歐洲武術技法

遊戲最吸引人的地方,是當中的技法大部份都是真實的劍技,可說是遊戲版的「用劍教材」。

遊戲把手掣的4個按鈕分別代表4個打擊方向角度,右上到左下、左上到右下、右下到左上及左下到右上,再加一個「特別技能」鍵,按鍵的不同組合會產生各自的特殊連擊。剛玩時還是有點不適應,尤其特別動作,有些動作想角色做出來但就是按不出來,有點像UFC的遊戲。但整體並不妨礙遊戲進行,頂多是反擊和格劍時會「亂按求生」。

角色手上的兵器亦會如實反映,刀刃之間會互相阻塞。跟現實一樣,玩家需要調整兵器角度,以防住對方攻擊,或是控制住對方兵器的動作。甚至連「強劍身」「弱劍身」的槓杆物理效果,亦會如實反映在角色的擋格中。

另外,遊戲角色沒有「血量」,因為所有傷害,都是通過實時物理計算得出的。成功擊中的話,可能會出現割傷,較嚴重會是斬傷,再嚴重的甚至會整隻手腕被刀切掉。也就是說,淺淺一擊打中對手,對手都會有反擊的能力,但刀刃打在頭或頸,就立即分出勝負:

哥薩克人趁韃靼人砍擊揮空後位於右方時,從左上方斜斬得手。是真的得到掉下的手。(影片擷取自︰Youtube,https://youtu.be/oOJ_sYrQ5Gs)
細劍手趁軍刀擺上架時突刺。(影片擷取自︰Youtube,https://youtu.be/oOJ_sYrQ5Gs)
雙方兵器會不斷互相阻格,必須繞過對方防守才可得手。(影片擷取自︰Youtube,https://youtu.be/oOJ_sYrQ5Gs)

▍雙手劍:在座咁多位都係垃圾

因為是貼近史實,兵器之間的差異就很明顯,例如當中使用歐洲雙手劍的劍手Isabella,可說是「強無敵」,甚至可以說出「我唔係針對你,我係話在座咁多位,都係垃圾」。

Isabella就是最左那一位。(圖片擷取自:YouTube)

因為現時其他四個角色都是單手兵器,其中三位用的是單刃兵器軍刀,雙手劍的靈活度和泛用度可說是輾壓掉這些角色。其中一位角色是個醉酒般的伯伯Gedeon,按簡介用的是波蘭系統的 Cross Art (Sztuka Krzyżowa,先直譯「十字斬擊術」),其特色是斬擊時有一種孤形軌跡:

在兵器歷史上佔一地位的技術,當然有其實用價值,可惜對上歐洲雙手劍時,就只能說句「不好意思」。那位伯伯的預備動作如下 (左邊):

(圖片擷取自:https://www.youtube.com/watch?v=UB4AUAkDI5k)

這個動作不把兵器放前,感覺超級危險呀,而且也確實如此。如果你用雙手劍,只要把劍向前指,因為有距離優勢,只要對方有什麼動作也好,就直接向前刺,就能刺中伯伯的手臂。

然段對上細劍(即刺劍),Isabella每次只要走側,再用上而下或水平斬擊,就可以斬中細劍劍手的頭或身:

(圖片擷取自:YouTube,https://youtu.be/ubmw05HaJGc)

又因為Isabella是雙手用劍,力量比細劍大,因此可以直接「點」開細劍,然後一挑終結對方:

(圖片擷取自:YouTube,https://youtu.be/ubmw05HaJGc)

▍總結

總而言之,當我用Isabella時,對方的勝率非常低,完全反映了雙手劍的威力。雖然如此,大概遊戲團隊並不會因為遊戲性而作出「平衡」,因為現實中的兵器本來就有優劣,所以在遊戲中反映也很合理,假如強制以數值作平衡,才是「壞了規矩」。

如果真的要平衡,可以加入更多的歐洲劍角色,畢竟歐洲劍也有不同流派(School)。不然也可以加一個「數值換算」模式,例如用歐劍的一方要擊敗對手五次才能贏出整局遊戲,而用細劍的只要兩次就可以,作出遊戲體驗上的平衡。

這隻遊戲問題還是不少的,例如現時角色太少、AI不夠聰明、沒有正式的連線模式、甚至連教學關卡也沒有等等,但「外行看熱鬧,內行看門道」,一隻「一擊必殺」而且用史實技術的兵器格鬥遊戲實在難得,加上動作流暢爽快,可謂瑕不掩瑜,作為兵器愛好者確實可以支持一下。

當然希望未來可以加入更多角色,甚至各國兵器作大亂鬥。

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