【思想】動漫電玩隨處可見的必殺技 真的確有其事嗎?
受動漫薰陶,幾乎每個人都有過必殺技的夢想,如波動拳、真空地獄摔、魔貫光殺炮、廬山昇龍霸……而放在現實的武術世界,日字衝拳、猛虎硬爬山、半步崩拳等耳熟能詳的招式,亦成為了各大流派的獨有象徵,被無數後學爭相模仿。
究竟它們能否算作必殺技?與動漫裡一擊必殺的「神技」,又有甚麼差別?
正常不過的「必殺技」
要開始今天的話題,循例要先定義一下何謂必殺技。如果必殺技是指某個拳手特別擅長的一項技法,那著實沒有甚麼稀奇之處。過去【武備志】就多次介紹過不同搏擊名將的標誌性技術,有些選手甚至乎就是單憑那幾招打下半生輝煌,荷蘭巨神兵Semmy Schilt便為一例:
而從流派的角度來看,縱使隨著時間發展,許多流派都逐漸發展出不同範疇的技術,但歸根究柢總會有某幾套打法較為突出。這點可能是受比賽規則影響,亦有可能是基於參與者的身體素質而作出的技術調整。這些在《開宗立派,所為何事?》一文裡便早有論及,此處不贅。
無論如何,上述情況在任何體育競技中都屬正常不過的現象,並不需要太多的質疑或補充。本文真正希望討論的,是開首提到那種能夠一擊必殺的絕活,即完全字面意義上的「必殺技」。
必殺技五大特徵
綜合不同類型的武術文化產品,備受坊間推崇的必殺技通常帶有以下特徵:
必殺技當屬某派或某人的秘傳之法
能夠在一招之間擊殺對手,或至少令其立刻喪失作戰能力
使用必殺技前無須特定的舖排,通常亦不會有太多更進動作。簡單而言,必殺技並不是一種戰術或打法,而是確確切切的一招
必殺技的動作在大部分場合都近乎一致
除非故事刻意安排,否則無論甚麼背景的角色,都有條件發揮出必殺技的應有威力(很多時候更是呈現進步趨勢)
以上特徵顯然夾雜著創作上的考量,例如第1點至第3點就是為了突出必殺技的獨特威力。而第4點和第5點則是起簽名式的作用,讓讀者能夠對該招式產生深刻印象。《浪客劍心》裡「飛天御劍流」的絕技「天翔龍閃」便是經典例子。
從文藝的角度來看,這些設定實在無可厚非。畢竟要令讀者投入故事,適當的誇飾絕對是必要手段。問題是這種創作邏輯,卻逐漸延伸到真實的武術世界。2016年,當無綫劇集《城塞英雄》熱播全港之際,坊間就有不少節目介紹八極拳絕技「猛虎硬爬山」。事實上,早在經典漫畫《拳兒》中,便附帶一個獨立故事,專門講述李書文偷學「猛虎硬爬山」的過程:
(兩年前《城塞英雄》紅遍全港,八極拳頓時成為了坊間追捧的對象,其中尤以「猛虎硬爬山」一式最為人津津樂道)
內地形意拳家張西亦曾在網誌上分享過一個故事,說有門外漢特意致電給他,指明要學習河北宗師郭雲深傳下來的「虎撲」技巧。當張西可表示不懂時,對方立刻大表失望,更說先人的絕活已經失傳。
這種對特定招式的無限追捧,並將該招式視為整個流派核心的做法,顯然就是把動漫裡的必殺技特徵,套用到現實的武術運動之上。
從來沒有萬全之策
首先,隨著搏擊運動的發展日趨成熟,已經沒有甚麼流派可以完全壟斷武術界。例如曾經在上世紀雄霸地面戰的Gracie家族,便不再是巴西柔術裡的唯一代表。在這種大環境底下,並不存在所謂無敵的秘傳必殺技:
(論近代最有名的柔術家,Marcelo Garcia肯定是其中之一,他就不是Gracie家的人。以上是他在2003與Renzo Gracie在ADCC上的作賽片段)
其次,任何招式都有擊倒對手的可能,並不一定讓某種「必殺技」專美。例如一記普通的直拳,只要時機掌握得宜,絕對可以一擊K.O對手。所以在現實的搏擊運動中,關鍵從來都不獨在於招式本身,而是習者如何透過戰術安排,將其發揮到極致。
(刺拳和直拳是拳擊運動裡的基本招式,幾乎每一個拳擊習者都懂得,算不上甚麼神奇的必殺技。但只要戰術和動作配合得宜,一樣可以有強大效果)
其次,並不是每個人都適合同一種招式或打法。以上文提到的荷蘭巨神兵Semmy Schilt為例,他的兩度板斧之所以能夠屢建奇功,全因他本身就佔據身型優勢。倘若是一個身材矮小的拳手採取相同戰術,肯定不會打出同等水平。相信李書文等國術宗師,亦是基於自身的特殊因素,方可造就「猛虎硬爬山」的百年美談。其他條件各不相同的人,則很難複制類似「神話」。
最後,沒有一種招式可以在所有情況都見效。倘若真要將之應用到多種場景,要麼就像上文提到般,利用不同的戰術作相應調整;要麼就是該種招式本身,就蘊含著多種變化方式。例如郭雲深先生名滿天下的崩拳,據聞就有單崩、雙崩、定步崩、活步崩等多種打法(詳見《半步崩拳打天下——郭雲深》一文)。完全一成不變的必殺技,只屬動漫裡的美好想像。