【侍道4】富日本氣息的武術系統與武士GTA
之前跟大家介紹過的《Kingdom Come:Deliverance》,令玩家一嘗中世紀騎士的生活。今次便輪到東方遊戲界的代表——《侍道4》。以日本幕末武士的身分,見證歷史變遷之餘,又能飽嘗日本武術的樂趣。
坦白說,今次介紹的並不是一隻新推出的遊戲,而是在2011年3月3日推出,由遊戲開發商Acquire開發,由Spike發行的一款動作冒險遊戲——侍道4(「侍道」系列的第五部作品)。所以遊戲在畫質及遊戲規模上,無法跟今日的電子遊戲比較。可是若論遊戲體驗的話,侍道4絕對是一款值得推薦的格鬥遊戲。
侍道開發前傳:痛失天誅開發權:
Acquire株式會社(株式会社アクワイア)是一間位於日本東京都千代田區,規模不大的遊戲開發公司。
在1994,仍處大學時期的現任社長遠藤琢磨與友人山本健介成立了「Team Acquire」,替其他遊戲公司進行Freelance工作。半年過去了,畢業後的遠藤在Sony Computer Entertainment Inc. 鼓勵下,於1994年12月6日成立了Acquire株式會社。藉著"Acquire"一字,可見當時遠藤具有相當的信心和野心,希望在遊戲界闖一番名堂。因為"Acquire"有「獲得」或「取得」的意思,在當時電話簿中是排序第一的英文字。
經過4年的努力後,Acquire與在1998年推出它們的第一部遊戲作品,亦是它們的成名作品《立体忍者活劇 天誅》。這部作品的國內銷量有27萬套,世界銷量更高達100萬。這部作品令Acquire由藉藉無名的小公司,一躍成為日本遊戲界的矚目新星。正當大家都一致看好Acquire之際,卻發生了意想不到的事。
在「天誅一、二代」的開發中,一直由Sony Music Entertainment(SME)注資,並由Acquir開發,並由SME著作權。但在美版《天誅2》開發期間,SME決定專注音樂事業並廢除遊戲部門。遠藤為免失去天誅系列,便打算向SME取回遊戲擁有權。可是由於SME開價過高,遠藤買回天誅版權一事失敗。
這次Acquire得到海外Activision的資金協助,各自取得了《天誅2》的本地及海外發行權。可是,SME在2000年突然將權利讓渡給 Activision,令原作者Acquire失去了「天誅系列」的開發權。Acquire一下子從事業高峰跌入萬重的低谷中。
本篇介結的《侍道4》的初代作品《侍》,便是在這樣的環境下誕生。
侍道4的幕末遊戲世界觀:
「侍道系列」自初代起,便被譽為「古代武士版GTA」,讓玩家扮演幕府末期的日本武士,在冒險旅途中以高自由度的玩法,發展出千變萬化的事件和結局。
《侍道4》的故事背景設定在1853年左右,當時日本正值黑船來襲的時期。長期處於鎖國狀態的日本市民,一時間遭到西方文化衝擊,大多數人都陷入困惑和焦慮當中,不同人士選擇以不同的態度來面對西方勢力。而玩家操控的無名武士正好經過一座靠海小鎮阿彌濱,卻無可避免地捲進日本文化西方文化衝突造成的旋渦中。
遊戲主要分成三個陣營:幕府、攘夷及外國;它們分別代表了當時日本對海外勢力的3種取態。攘夷派對外國勢力抱持抗拒排斥心態,他們認為外國文化正在入侵日本文化,荼毒及動搖日本源遠流長的文化傳統,害怕心愛的日本被外國勢力瓜分。外國派在遊戲中處於「大好人」角色,渴望借助自己先進能力協助日本民眾,例如開設醫院、語言所等。幕府派則周旋在另外兩個勢力之間,一方面借助外國力量加強自己實力,另一方面利用攘夷派牽制外國派,好讓自己能夠穩坐日本權力頂端。玩家主要就是遊走在三者之間,接觸不同的角色引發主線劇情,而玩家與各陣營的好感度會影響到結局走向。
侍道4富日本氣息的武術系統:
作為「日本幕末GTA」,侍道4 具有富日本武術特色的武術系統。
在武器應用方面,主要分成4大類:刀、槍、銃、空手。說到刀,當然少不了日本最具代表性的武士刀。制作團隊還用心地按照真實分類,製作出野太刀、大太刀、小太刀、打刀、脅差等外型。在刀具一類中,還包括了西方劍、中國大刀、十手等。槍包括了長槍、薙刀等。銃不只有步槍,還有手槍、散彈槍等。空手兵器竟然還包括了拳擊拳套、虎爪、指虎⋯⋯
一般RPG角色一種兵器只會有一套特定的攻擊模式,但在《侍道4》中,卻用了一種既富日本色彩,又合乎日本文化的系統——武術流派系統。當玩家打倒其他遊戲角色時,有機會跌落該角色所屬的武術流派書籍,讓玩家學習當中招式。可是,那並不是甚麼武林秘笈或是招式CD-ROM,一讀便會學會。玩家還是要從頭練習,透過打倒大量的敵人,提升自己在所屬門派的「段位」,才能學會更多招式。若要學會「奧義」的話,更要滿足一定條件呢。
武術門派分為:上段、中段、下段、忍流、居合、片手、二刀、忍流二刀、槍、空手等。不同門派各有獨特的招式組合,亦有不同的效果。例如上段流派的招式一般動作較大,罩門亦較大,但攻擊力高;忍流動作快速,連招緊密,移動較快。在空手流派方面,大家更可以發現有相撲、合氣道、少林拳的影子呢。
除了門派系統外,遊戲的打鬥畫面亦相當有特色。它採用了單對單對打的形式,即使多人群打,玩家亦可以透過轉換鎖敵,集中使出招式殺敵,這跟「無雙系列」的無章打鬥截然不同,更多上了幾分武術味道。另一方面,為了更好地展現某些武術招式,又不增加使出難度,所以遊戲製作團隊採用了簡易的連招指令方法。玩家不用像打「街霸」般輸入複雜講究的動作指令,只需像「小朋友齊打交」般按下數個指令,便能使出招式。
說到打鬥,絕對不得不提《侍道4》的「殺陣」。當現家砍掉足夠敵人,便可以發動短時間的「殺陣」技能。在「殺陣」啟動後,四周人物都會變成慢動作移動,玩家能夠高速使出對敵人作出連擊,但敵人即使死去亦不會馬上倒地。只有當玩家關閉「殺陣」,接著會有主角展示出帥氣滿滿的收刀動畫,然後被砍的敵人才會傷口噴血倒地。畫面就活像是日式武士劇的情節一樣,令人感到熱血十足。
古代武士版GTA,自由的遊玩方式:
《侍道4》繼承了「侍道系列」劇情短小精悍卻變化多端的傳統。雖然遊戲並沒有採用現時流行的開放世界模式,一天只分成白天、黃昏、夜晚3個時段,一周目劇情大概亦只有4-5天的長度。但大家絕不會因此而感到單調乏味,因為遊戲中包含了大量有趣元素等待著玩家發掘。玩家必須遊玩多個周目,才可以體驗到遊戲樂趣。
1. 在不同時段在不同地點會有不同的主支線任務
玩家在每個時段所作出的決定會影響到下一時段,甚至下周目的任務選擇。玩家需要在這段時間中,作出不同的選擇,從而引發不同的事件和結局。例如在「語言所」任務中,假如玩家選擇走攘夷派任務殺掉外語老師的話,語言所便會一直關閉,玩家亦會無法跟外國人溝通,甚至有一些任務不會被觸發。
2. 自由度大的遊戲方式
遊戲採取活力、體力模式,當玩家進入作出攻擊及受傷時,都會消耗活力。當活力耗盡,玩家的體力便不再回復。玩家必須透過睡覺或吃東西,才可回復活力。此外,遊戲中的刀劍亦會損耗,當刀劍扣到0時,武器便會斷掉,無法使用。
製作團隊在有限的環境空間下,替玩家們設計出主線打鬥以外的有趣玩法,讓玩家們隨便亂玩一通!在遊戲中,你可以去釣魚,亦可以去賭場「倒錢落海」。還可以隨意在街上揍扁路人,然後收他為徒,經營自己的武術道場。(殺掉的話是可以,但殺掉便不可收徒了。)
若你自命風流的話,你可以醉心「夜襲」部分,以調戲遊戲所有角色為目標。只要玩家滿足一定條件,便可以跟女性角色,甚至主要角色,相約在夜裡「私通」。到了晚上,玩家可以在夜裡偷偷潛入對方家中,設法找出對方,然後再經過一番「短兵相接」,最後XXOO。(主編:咳咳⋯⋯)
若你是收集狂的話,遊戲有超過100個服裝配件讓玩家收集,為角色好好裝扮一番。此外,你還能夠收集各式各樣的兵器、各個流派的武術書籍、收集各種魚類⋯⋯又或是把刀具一一分解成刀身、刀鍔、刀柄,並把其重新組合成獨一無二的「玩家之劍」:隨意的程度可以去到,太刀刀柄加上脅差刀鍔加上竹刀刀身⋯⋯
遊戲中有不同的店舖讓玩家光顧,包括有壽司店、古董店、拉麵店、髮型店、服裝店、西式酒吧等。當遇到心儀的東西,但身上又不夠錢買,那怎麼辦?作為一名武士,你又怎可以輕易放棄呢?所以,你可以選擇「買野唔俾錢」,一走了之!當然,高賣是有代價的。那店主可能以後不再讓你光顧,而且街上的「同心」、「與力」(江戶警察)會見你便打。一旦失手被捕的話,便要遭受「拷問」了。